約 2,296,606 件
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1860.html
サークル・オヴ・プロテクション 呪文3 Circle of Protection/ アンコモン 防御術 体系 信仰、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 接触;効果範囲 接触したクリーチャーを中心とした10フィートの爆発;持続時間 1分 クリーチャー1体とその近くにいる者を、指定した属性1つから保護する。悪、混沌、善、秩序からいずれか1つを選び、この呪文は反対側の特性を持つ。範囲内にいるクリーチャーは、選択した属性のクリーチャーによる攻撃に対するACと、そのクリーチャーによる効果に対するセーヴに、+1の状態ボーナスを得る。このボーナスは、目標を直接支配するクリーチャーからの効果や、選択した属性の招来クリーチャーによる攻撃に対して+3に増加する。選択した属性の招来クリーチャーは、意志セーヴに成功しなければその範囲内に自発的に侵入できない。 高レベル化(4レベル) 持続時間は1時間に伸びる。 サイレンス 呪文2 Silence/静寂 幻術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 目標は音を発さなくなり、聴覚だけでクリーチャーに気づくことを妨げる。目標は音波攻撃を使用できず、聴覚特性を持つアクションを使うこともできない。このため、目標は音声要素を含む呪文を発動できない。 高レベル化(4レベル) 接触したクリーチャーから呪文の効果が発せられ、半径10フィートの範囲にある、あるいは範囲内を通過するすべての音を消し、影響を受けた範囲における聴覚及び音波効果を妨げる。半径内にいる間、クリーチャーは目標と同じ効果を受ける。効果を受ける場所によっては、クリーチャーは自分に音が届いていないことに気づくかもしれない(例えばパーティーの騒音が遮断されるなど)。 サウンド・バースト 呪文2 Sound Burst/音響炸裂 力術 音波 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健 不協和音が炸裂し、2d10の[音波]ダメージを与える。 各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1ラウンドの間聴覚喪失状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、1分の間聴覚喪失状態になり、朦朧状態1になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。 サジェスチョン 呪文4 Suggestion/示唆 心術 無力化 言語 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者の魅力的な言葉は、クリーチャーにとって抵抗するのが難しい。術者は目標に一連の行為を提案する。その行動は、目標にとって論理的な行動と思えるような言い回しでなければならず、自己破壊的であったり、明らかに目標の自己利益に反するものであってはならない。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を操ろうとしていることに気づく。 成功 目標は効果を受けない。目標は術者が呪文を自分に発動しようとしているのではなく、通常通り会話しているものと考える。 失敗 目標は即座に術者の指示に従う。指示の持続時間は1分だが、目標が時間制限のある指示を完了するか、指示が自己破滅的なものになるかその他の明らかな悪影響が出るかの、いずれかでも終了する。 大失敗 失敗だが、基本となる持続時間は1時間。 高レベル化(8レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。 サブコンシャス・サジェスチョン 呪文5 Subconscious Suggestion/ 心術 無力化 言語 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者が指定したトリガーが発生したときに従うように、目標の心の奥深くに潜在意識の暗示を植え付ける。目標に一連の行動を指示する。術者の指示は、目標にとって論理的な行動と思えるような言い回しでなければならず、また自己破壊的であったり、明らかに目標の自己利益に反するものであってはならない。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を操ろうとしていることに気づく。 成功 目標は効果を受けない。目標は術者が呪文を自分に発動しようとしているのではなく、通常通り会話しているものと考える。 失敗 暗示は、次に術者が準備するときまで、目標の潜在意識に残る。それ以前にトリガーが満たされた場合、目標は直ちに術者の指示に従う。指示の持続時間は1分だが、目標が時間制限のある指示を完了するか、指示が自己破滅的なものになるかその他の明らかな悪影響が出るかの、いずれかでも終了する。 大失敗 失敗だが、基本となる持続時間は1時間。 高レベル化(9レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。 サモン・アニマル 呪文1 Summon Animal/ 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う動物1体を召喚する。術者は動物の特性を持ちレベルが-1のコモンのクリーチャーを1体招来する。 この呪文を高レベル化すると、招来できるクリーチャーの最大レベルが増加する。 高レベル化(2レベル) レベル1。 高レベル化(3レベル) レベル2。 高レベル化(4レベル) レベル3。 高レベル化(5レベル) レベル5。 高レベル化(6レベル) レベル7。 高レベル化(7レベル) レベル9。 高レベル化(8レベル) レベル11。 高レベル化(9レベル) レベル13。 高レベル化(10レベル) レベル15。 -1レベルの動物 Level -1 Animals イーグル(N)、ヴァイパー(N)、ウィーゼル(N)、ガード・ドッグ(N)、コモン・ユーリプテス(N)、コンプソグナトゥス(N)、ジャイアント・センチピード(N)、ジャイアント・ラット(N)、スカンク(N)、スナッピング・タートル(N)、スロートゥド・スロース(N)、トライロバイト(N)、パファーフィッシュ(N)、フラッシュ・ビートル(N)、ブラッドシーカー ]](N)、モンキー(N)、レイヴン(N)、レッド・フォックス(N)、Beaver(N)、Vulture Rat(N) 0レベルの動物 Level 0 Animals ヴァンパイア・スクイッド(N)、カンガルー(N)、シー・スネーク(N)、ジャイアント・マゴット(N)、スティングレイ(N)、スピアー・フロッグ(N)、スパイダー・スウォーム(N)、ドリーム・スパイダー(N)、バジャー(N)、ブルーリングド・オクトパス(N)、ボトルノーズ・ドルフィン(N)、ライディング・ポニー(N)、リングホーン・ラム(N)、Baccali Alpaca(N)、Giant Worker Bee(N)、Juvenile Boar(N)、Whalesteed(N) 1レベルの動物 Level 1 Animals ヴァンパイア・バット・スウォーム(N)、ヴェロキラプトル(N)、ウォー・ポニー(N)、ウルフ(N)、イゾーブ(N)、エレクトリック・イール(N)、キャメル(N)、ケイヴ・スコーピオン(N)、ゴブリン・ドッグ(N)、ジャイアント・ゲッコー(N)、ジャイアント・コックローチ(N)、ジャイアント・サリフュージド(N)、ジャイアント・スカンク(N)、ジャイアント・ティック(N)、ジャイアント・フライ(N)、ジャイアント・フロッグ(N)、スクワール・スウォーム(N)、ハイエナ(N)、ハンティング・スパイダー(N)、ヒポカンパス(N)、ボール・パイソン(N)、マンタ・レイ(N)、ライディング・ドッグ(N)、ライディング・ホース(N)、ラット・スウォーム(N)、リーフ・オクトパス(N)、Elk(N)、Sarkorian Wolf(N) 2レベルの動物 Level 2 Animals ウォー・ホース(N)、ウルヴァリン(N)、クロコダイル(N)、ケイヴ・フィッシャー(N)、コックローチ・スウォーム(N)、ジャイアント・アント(N)、ジャイアント・ヴァイパー(N)、ジャイアント・オポッサム(N)、ジャイアント・クラブ(N)、ジャイアント・トード(N)、ジャイアント・バジャー(N)、ジャイアント・バット(N)、ジャイアント・フライング・スクワール(N)、ジャイアント・ポーキュパイン(N)、ジャイアント・モニター・リザード(N)、ジャイアント・リーチ(N)、ショッカー・リザード(N)、スラーク(N)、ディノニクス(N)、テラー・バード(N)、ヒポグリフ(N)、フェイディング・フォックス(N)、プテラノドン(N)、ブラインドハイム(N)、ブラック・ベア(N)、ボア(N)、モンキー・スウォーム(N)、ラット・スネーク・スウォーム(N)、レパード(N)、ローズソーン(N)、Augdunar(N)、Giant Mining Bee(N)、Giant Tapir(N)、Giant Tsetse Fly(N)、Olobigonde 3レベルの動物 Level 3 Animals アンクラヴ(N)、ウォリペド(N)、グリズリー・ベア(N)、ゴリラ(N)、ジャイアント・ウィップテイル・センチピード(N)、ジャイアント・ヴァルチャー(N)、ジャイアント・カメレオン(N)、ジャイアント・シーホース(N)、ジャイアント・スコーピオン(N)、ジャイアント・ドラゴンフライ・ニンフ(N)、ジャイアント・マンティス(N)、ジャイアント・ワスプ(N)、センチピード・スウォーム(N)、ダイア・ウルフ(N)、トライロバイト・スウォーム(N)、ノーウォール(N)、パキケファロサウルス(N)、バニップ(N)、ヒアエノドン(N)、ピラニア・スウォーム(N)、フェン・モスキート・スウォーム(N)、プレートカルパス(N)、ムース(N)、メガリクティス(N)、ライオン(N)、レイヴン・スウォーム(N)、Castoroides(N)、Chimpanzee Visitant(NE)、Giant Flea(N)、Ugvashi(N) 4レベルの動物 Level 4 Animals アウルベア(N)、アンフィスバエナ(N)、ヴァイパー・スウォーム(N)、グリフィン(N)、グレート・ホワイト・シャーク(N)、ジャイアント・ウルヴァリン(N)、ジャイアント・スタッグ・ビートル(N)、ジャイアント・ドラゴンフライ(N)、ジャイアント・パンゴリン(N)、スコーピオン・スウォーム(N)、タイガー(N)、ダエオドン(N)、テラー・シュライク(N)、ハーミット・クラブ・スウォーム(N)、バイソン(N)、ハドロサウルス(N)、ブルード・リーチ・スウォーム(N)、ライナセラス(N)、ワスプ・スウォーム(N)、Damibwa(N)、Draft Lizard(N)、Pinacosaurus(N) 5レベルの動物 Level 5 Animals アーミィ・アント・スウォーム(N)、エンペラー・コブラ(N)、オーガ・スパイダー(N)、オルカ(N)、ジャイアント・ハーミット・クラブ(N)、ジャイアント・フリルド・リザード(N)、ジャイアント・モーレイ・イール(N)、スパイニー・ユーリプテリス(N)、ヒポポタマス(N)、ボア・ワーム・スウォーム(N)、ポーラー・ベア(N)、メガテリウム(N)、Albino Giant Bat(N)、Flea Swarm(N)、Glyptodon(N)、Irriseni Owlbear(N)、Lion Visitant(NE) 6レベルの動物 Level 6 Animals アンキロサウルス(N)、イグアノドン(N)、ウーリィ・ライナセラス(N)、ケイヴ・ベア(N)、ジャイアント・タランチュラ(N)、ジャイアント・モスキート(N)、スミロドン(N)、ファイアー・ジェリーフィッシュ・スウォーム(N)、Blood Boar(NE)、Long-Horned Bison(N) 7レベルの動物 Level 7 Animals エラスモサウルス(N)、エレファント(N)、エンプレス・ボア・ワーム(N)、ケツァルコアトルス(N)、ジャイアント・ジェリーフィッシュ(N)、ステゴサウルス(N)、スポーツルボア・スウォーム(N)、ゼトゲキ(N)、メガラニア(N) 8レベルの動物 Level 8 Animals アナンカス(N)、クルース(N)、ジャイアント・アナコンダ(N)、ジャイアント・オクトパス(N)、スラグ(N)、ティロサウロス(N)、トリケラトプス(N)、ブレイ(N)、メガプリマトゥス(N) 9レベルの動物 Level 9 Animals アラムヴォラクス(N)、クラヴゴードン(N)、ジャイアント・スナッピング・タートル(N)、ジャイアント・スクイッド(N)、ティタン・センチピード(N)、ティック・スウォーム(N)、ディノスクス(N)、マストドン(N)、ロック(N)、Enormous Dragonfly(N) 10レベルの動物 Level 10 Animals ティラノサウルス(N)、ブロントサウルス(N)、ベヒモス・ヒポポタマス(N)、マンモス(N) 11レベルの動物 Level 11 Animals ゴライアス・スパイダー(N)、スピノサウルス(N)、デッドリー・マンティス(N) 12レベルの動物 Level 12 Animals フロスト・ワーム(N) 13レベルの動物 Level 13 Animals パープル・ワーム(N) 15レベルの動物 Level 15 Animals ブラック・スコーピオン(N) サモン・エレメンタル 呪文2 Summon Elemental/ 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦うエレメンタル1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者はエレメンタルの特性を持ちレベルが1以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 0レベルのエレメンタル Level 0 Elementals アース・ウィスプ(N)、ウォーター・ウィスプ(N)、エア・ウィスプ(N)、ファイアー・ウィスプ(N)、Metal Wisp、Wood Wisp 1レベルのエレメンタル Level 1 Elementals アース・メフィット(N)、ウォーター・メフィット(N)、エア・メフィット(N)、ファイアー・メフィット(N)、Despairing Pall、Dewdrop Jelly、Ferrous Butterfly、Gluttonous Geode、Lava Otter、Metal Scamp、Vegetable Lamb、Wood Scamp 2レベルのエレメンタル Level 2 Elementals アイシクル・スネーク(N)、エイザー(LN)、エンバー・フォックス(NG)、スパーク・バット(N)、マッドレッチ(N)、リヴィング・ボウルダー(N)、レダラスカ(N)、Gennayn、Mercurial、Moss Sloth、Olobigonde 3レベルのエレメンタル Level 3 Elementals シンダー・ラット(N)、ゼファー・ホーク(N)、ソド・ハウンド(N)、ブライン・シャーク(N)、Crysmal、Kinzaruk、Nursery Crawler 4レベルのエレメンタル Level 4 Elementals アースン・ディストライアー(N)、ジャーン(N)、フィルス・ファイアー(NE)、、ミスト・ストーカー(N)、リヴィング・サンダークラップ(N)、Munsahir Gatecrasher、Quickiron Plasm、Whipping Willow 5レベルのエレメンタル Level 5 Elementals リヴィング・ウォーターフォール(N)、リヴィング・ランドスライド(N)、リヴィング・ワールウィンド(N)、リヴィング・ワイルドファイアー(N)、Comozant Wyrd、Living Grove、Munsahir Trooper、Rakkatak、Rust Scarab 6レベルのエレメンタル Level 6 Elementals サンド・セントリー(N)、ストライディング・ファイアー(CN)、ブリザードボーン(N)、ベルカー(NE)、Carved Beast、Living Lodestone、 7レベルのエレメンタル Level 7 Elementals インヴィジブル・ストーカー(N)、クアトイド(LN)、サラマンダー(CE)、ゾーン(N)、Pine Pangolin、Skymetal Striker、Tantriog 8レベルのエレメンタル Level 8 Elementals グラナイト・グリプトドント(N)、マグマ・スコーピオン(N)、Coldmire Pond、Snapdrake、 9レベルのエレメンタル Level 9 Elementals ファイアーワーム(N)、ストーン・モーラー(N)、ストーム・ロード(N)、タイダル・マスター(N)、Nanoshard Swarm 10レベルのエレメンタル Level 10 Elementals アイスワーム(N)、メロディ・オン・ザ・ウィンド(N)、Solar Crow 11レベルのエレメンタル Level 11 Elementals エレメンタル・アヴァランチ(N)、エレメンタル・インフェルノ(N)、エレメンタル・ツナミ(N)、エレメンタル・ハリケーン(N)、Elemental Thicket、Oregorger、Veldenar 13レベルのエレメンタル Level 13 Elementals Boiling Spring、Brochmaw、Elder Outcrop、Living Magma、Melomach、Picture-in-Cloud、Twins of Rowan 14レベルのエレメンタル Level 14 Elementals ウスル(CE)、Elder Elemental Tsunami(N) サモン・エンティティ 呪文5 Summon Entity/ 召喚術 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う異形1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は異形の特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 0レベルの異形 Level 0 Aberrations グリンディロー(CE) 1レベルの異形 Level 1 Aberrations フランフ(LG)、リーフクロウ(CN)、Skinskitter(CN) 2レベルの異形 Level 2 Aberrations コブルスウォーム(N)、シンスポーン(NE)、チョーカー(CE) 3レベルの異形 Level 3 Aberrations ヴァンピリック・ミスト(NE)、ウェブ・ラーカー(NE)、グロスラット(N)、スケールスクライブ(N)、ディ・ジーリアク(N)、ラスト・モンスター(N) 4レベルの異形 Level 4 Aberrations アティアグ(N)、フェイスレス・ストーカー(CE)、ミミック(N)、Shanrigol Heap(N) 5レベルの異形 Level 5 Aberrations クローカー(CN)、シバリング・マウザー(N)、ペナングラン(CE) 6レベルの異形 Level 6 Aberrations ウィル・オ・ウィスプ(CE)、スキリク・ネトル(N)、ドライダー(CE) 7レベルの異形 Level 7 Aberrations チュール(CE) 8レベルの異形 Level 8 Aberrations デストラカン(CE)、Fleshforged Conformer(CN)、K'nonna(NE)、Manananggal(CE)、Muckish Creep(NE) 9レベルの異形 Level 9 Aberrations イルナクルス(CE)、ギャルヴォ(NE)、ブラッド・ペインター(NE) 10レベルの異形 Level 10 Aberrations ガグ(CE)、オファルス(CE)、ゴーンヘイティン(CE)、ニリス(NE) 11レベルの異形 Level 11 Aberrations クオポパク(NE) 12レベルの異形 Level 12 Aberrations ゴギテス(CE) 13レベルの異形 Level 13 Aberrations イルゴーント(NE) 14レベルの異形 Level 14 Aberrations グリキトグ(NE)、ドプリール(NE)、Angoyang(NE)、Sickened Doprillu(NE) 15レベルの異形 Level 15 Aberrations ケローント(CE) サモン・コンストラクト 呪文1 Summon Construct/ 召喚術 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う人造1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は人造の特性を持ちレベルが-1のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 -1レベルの人造 Level -1 Constructs アニメイテッド・ブルーム(N) 0レベルの人造 Level 0 Constructs ホムンクルス(N) 1レベルの人造 Level 1 Constructs アニメイテッド・シルヴァーウェア・スウォーム(N) 2レベルの人造 Level 2 Constructs アニメイテッド・アーマー(N)、ソウルバウンド・ドール(なんでも)、Mechanical Carny(N)、Quarry Construct(N)、Ulizmila's Cauldron(N) 3レベルの人造 Level 3 Constructs アニメイテッド・スタチュー(N)、ネクロンアイアデス(N) 4レベルの人造 Level 4 Constructs スケアクロウ(N) 5レベルの人造 Level 5 Constructs ディグウィジット(N)、Dismemberment Table(N) 6レベルの人造 Level 6 Constructs テラコッタ・ソルジャー(N) 7レベルの人造 Level 7 Constructs ジャイアント・アニメイテッド・スタチュー(N)、レヴァローク(LE)、トゥピラク(N) 9レベルの人造 Level 9 Constructs アニメイテッド・ファーナス(N) 10レベルの人造 Level 10 Constructs ソードキーパー(N) 11レベルの人造 Level 11 Constructs スパイラル・セントリオン(N) 13レベルの人造 Level 13 Constructs アニメイテッド・トレビュシェット(N)、Living-Sun Spire(N) 15レベルの人造 Level 15 Constructs アニメイテッド・コロッサス(N)、Soulbound Ruin(NE) サモン・ジャイアント 呪文5 Summon Giant/ 召喚術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う巨人1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は巨人の特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 サモン・ジャイアント 呪文5 Summon Giant/ 召喚術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う巨人1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は巨人の特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 3レベルの巨人 Level 3 Giants オーガの闘士(CE) 4レベルの巨人 Level 4 Giants オーガの大食漢(CE) 5レベルの巨人 Level 5 Giants トロル(CE) 6レベルの巨人 Level 6 Giants ウッド・ジャイアント(CG)、エティン(CE)、ケイヴ・ジャイアント(CE) 7レベルの巨人 Level 7 Giants オーガの首領(CE)、ヒル・ジャイアント(CE) 8レベルの巨人 Level 8 Giants オニドウシ(LE)、ストーン・ジャイアント(N)、マーシュ・ジャイアント(CE) 9レベルの巨人 Level 9 Giants デザート・ジャイアント(LN)、フロスト・ジャイアント(CE) 10レベルの巨人 Level 10 Giants トロルの王(CE)、ファイアー・ジャイアント(LE) 11レベルの巨人 Level 11 Giants クラウド・ジャイアント(N) 12レベルの巨人 Level 12 Giants アハッハ(CE)、タイガ・ジャイアント(CN)、トゥーム・ジャイアント(NE) 13レベルの巨人 Level 13 Giants アイス・ヤイ(CE)、シャドウ・ジャイアント(LE)、ストーム・ジャイアント(CG) 14レベルの巨人 Level 14 Giants ファイアー・ヤイ(LE)、プレイグ・ジャイアント(NE) 15レベルの巨人 Level 15 Giants Taiga Yai(NE) サモン・セレスチャル 呪文5 Summon Celestial/ 召喚術 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦うセレスチャル1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者はセレスチャルの特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。術者は神格の好む属性の1つに対応するクリーチャーしか招来できない(術者が神格を持たない場合、自分の属性の1段階以内でなければならない)。GMが望むなら、神格の中には属性が合致していたとしてもセレスチャルの特定の種類に制約があるものがいるとしてもよい。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 1レベルのセレスチャル Level 1 Celestials カッシシアン(NG)、シルヴァンシー(NG)、ランタン・アルコン(LG)、リラキーン(CG) 4レベルのセレスチャル Level 4 Celestials ガンカナグ(CG)、ハウンド・アルコン(LG)、ホーンド・アルコン(LG) 6レベルのセレスチャル Level 6 Celestials ヴォルピナル(NG)、コーラル(NG)、ブララニ(CG) 7レベルのセレスチャル Level 7 Celestials リージョン・アルコン(LG)、リレンド(CG) 8レベルのセレスチャル Level 8 Celestials バリセ(NG)、プロキャル(NG) 9レベルのセレスチャル Level 9 Celestials ガルーダ(CG) 10レベルのセレスチャル Level 10 Celestials シールド・アルコン(LG)、モヴァニック・デーヴァ(NG) 12レベルのセレスチャル Level 12 Celestials モナディック・デーヴァ(NG) 13レベルのセレスチャル Level 13 Celestials ガエル(CG) 14レベルのセレスチャル Level 14 Celestials アストラル・デーヴァ(NG)、トランペット・アルコン(LG)、ペリ(CG) サモン・ドラゴン 呪文5 Summon Dragon/ 召喚術 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う竜1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は竜の特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 1レベルの竜 Level 1 Dragons ハウス・ドレイク(CG) 2レベルの竜 Level 2 Dragons シャドウ・ドレイク(CE)、タッツルワーム(N) 3レベルの竜 Level 3 Dragons リヴァー・ドレイク(NE) 5レベルの竜 Level 5 Dragons フレイム・ドレイク(CE) 6レベルの竜 Level 6 Dragons シー・ドレイク(NE)、ジャングル・ドレイク(NE)、ヤング・ホワイト・ドラゴン(CE)、ワイヴァーン(NE) 7レベルの竜 Level 7 Dragons フロスト・ドレイク(CE)、ヤング・ブラス・ドラゴン(CG)、ヤング・ブラック・ドラゴン(CE) 8レベルの竜 Level 8 Dragons デザート・ドレイク(NE)、ヤング・グリーン・ドラゴン(LE)、ヤング・カッパー・ドラゴン(CG) 9レベルの竜 Level 9 Dragons ゾンビ・ドラゴン(NE)、ドラゴン・タートル(N)、ヤング・ブルー・ドラゴン(LE)、ヤング・ブロンズ・ドラゴン(LG) 10レベルの竜 Level 10 Dragons アダルト・ホワイト・ドラゴン(CE)、ペルーダ(LE)、ヤング・シルヴァー・ドラゴン(LG)、ヤング・レッド・ドラゴン(CE) 11レベルの竜 Level 11 Dragons アダルト・ブラス・ドラゴン(CG)、アダルト・ブラック・ドラゴン(CE)、ヤング・ゴールド・ドラゴン(LG) 12レベルの竜 Level 12 Dragons アダルト・カッパー・ドラゴン(CG)、アダルト・グリーン・ドラゴン(LE) 13レベルの竜 Level 13 Dragons アダルト・ブルー・ドラゴン(LE)、アダルト・ブロンズ・ドラゴン(LG) 14レベルの竜 Level 14 Dragons アダルト・シルヴァー・ドラゴン(LG)、アダルト・レッド・ドラゴン(CE) 15レベルの竜 Level 15 Dragons アダルト・ゴールド・ドラゴン(LG) サモン・フィーンド 呪文5 Summon Fiend/ 召喚術 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦うフィーンド1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者はフィーンドの特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。術者は神格の好む属性の1つに対応するクリーチャーしか招来できない(術者が神格を持たない場合、自分の属性の1段階以内でなければならない)。GMが望むなら、神格の中には属性が合致していたとしてもフィーンドの特定の種類に制約があるものがいるとしてもよい。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 0レベルのフィーンド Level 0 Fiends レムレー(LE) レベルのフィーンド Level 1 Fiends アウグル(LE)、インプ(LE)、エシピル(NE)、オストヴァイト(CE)、カコダイモン(NE)、クアジット(CE)、シャウキーン(LE)、ドル(LE) 2レベルのフィーンド Level 2 Fiends ドレッチ(CE) 3レベルのフィーンド Level 3 Fiends イェス・ハウンド(CE)、ゼブブ(LE)、ヘル・ハウンド(LE)、Vermlek(CE) 4レベルのフィーンド Level 4 Fiends アガシ(LE)、アブリカンディル(CE)、ナコル(NE)、バーゲスト(CE) 5レベルのフィーンド Level 5 Fiends オスティアリウス(LE)、ダンダスカ(LE)、バルバズゥ(LE)、ブリモラク(CE)、Karina(NE) 6レベルのフィーンド Level 6 Fiends ウィーサーク(NE)、エヴァンジェリスト(LE)、クゥストダイモン(NE)、ナイトメア(NE)、ババウ(CE) 7レベルのフィーンド Level 7 Fiends アズカイト(LE)、インヴィディアク(CE)、サキュバス(CE)、パイラカ(LE)、ヘルキャット(LE)、レヴァローク(LE)、Gluttondark Babau(CE) 8レベルのフィーンド Level 8 Fiends エリニュス(LE)、オニドウシ(LE)、サルグラゴン(LE)、ナバッスゥ(CE)、ヘルワスプ・スウォーム(LE) 9レベルのフィーンド Level 9 Fiends ヴロック(CE)、オシュルス(LE)、ナイト・ハグ(NE)、ネシアン・ウォーハウンド(LE)、パカルキ(NE)、ルーコダイモン(NE) 10レベルのフィーンド Level 10 Fiends サクリスタン(LE)、ソウル・スケルム(LE)、ピスコダイモン(NE)、フィストフェレス(LE)、ベビリス(CE)、ラジャ・ラークシャサ(LE)、Kalavakus(CE) 11レベルのフィーンド Level 11 Fiends グレーター・ナイトメア(NE)、ハマトゥラ(LE)、ヘズロウ(CE)、ムナゴラ(LE)、メラダイモン(NE) 12レベルのフィーンド Level 12 Fiends インターラキター(LE)、ジャパリスラ(LE)、ダルゴダイモン(NE) 13レベルのフィーンド Level 13 Fiends アイス・ヤイ(CE)、グラブレズゥ(CE)、ゲルゴン(LE)、ターナダイモン(NE) 14レベルのフィーンド Level 14 Fiends ギロウ(LE)、セピド(LE)、ナルフェシュネー(CE)、ニカラムサ(LE)、ファイヤー・ヤイ(LE)、Chakanaj(NE) 15レベルのフィーンド Level 15 Fiends Crucidaemon(NE)、Taiga Yai(NE) サモン・フェイ 呪文1 Summon Fey/ 召喚術 体系 伝承、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦うフェイ1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者はフェイの特性を持ちレベルが-1以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 -1レベルのフェイ Level -1 Fey グリンプル(CE)、スプライト(CN)、トゥース・フェアリー(CE)、ニクテラ(NG)、ハニヴァー(CE)、ミトフリット(LE)、Ether Sprite(N) 0レベルのフェイ Level 0 Fey パグワンピ(NE)、メリクシー(CN) 1レベルのフェイ Level 1 Fey ヴェクスジット(LE)、グリッグ(CN)、ジンキン(CE)、ナイアス(CG)、ニクシー(N)、フーア(CE)、ブラウニィ(N)、Biloko Warrior(NE) 2レベルのフェイ Level 2 Fey ドモヴォイ(CG)、ナグラブ(CE)、レプラコーン(CN)、Zrukbat(CN) 3レベルのフェイ Level 3 Fey トウィグジャック(CE)、トゥース・フェアリー・スウォーム(CE)、ドヴォロヴォイ(CN)、ドライアド(CG)、ドラクシー(CG)、ユニコーン(CG)、Ether Sprite Swarm(N) 4レベルのフェイ Level 4 Fey オヴィンニク(CN)、ケルピー(NE)、サテュロス(CN)、ピクシー(CN)、Biloko Veteran(NE) 5レベルのフェイ Level 5 Fey グリムストーカー(CE)、グローデル(CN)、ラーカー・イン・ライト(NE)、ランパデス(CN)、レッドキャップ(CE) 6レベルのフェイ Level 6 Fey エラナンクス(NE) 7レベルのフェイ Level 7 Fey Eloko(NE)、Gahlepod(CE) 8レベルのフェイ Level 8 Fey キシ(NE) 9レベルのフェイ Level 9 Fey ナックラヴィー(NE)、ヘスペリッド(LN) 10レベルのフェイ Level 10 Fey ネレイド(CN)、Brughadatch(CE) 12レベルのフェイ Level 12 Fey ルサルカ(NE) 13レベルのフェイ Level 13 Fey ミリンデマリオン(NE)、Doblagub(CE) 14レベルのフェイ Level 14 Fey アンコウ(LE) 15レベルのフェイ Level 15 Fey マーモラ(NE) サモン・プラント・オア・ファンガス 呪文1 Summon Plant or Fungus/ 召喚術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う植物もしくは菌類1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は植物もしくは菌類の特性を持ちレベルが-1のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 -1レベルの植物及び菌類 Level -1 Plants and Fungis イエロー・マスクの奴隷(N) 0レベルの植物及び菌類 Level 0 Plants and Fungis ヴァイン・レーシー(N)、リーフ・レーシー(N)、Vine Lasher(N)、Wood Wisp 1レベルの植物及び菌類 Level 1 Plants and Fungis ゴーウド・レーシー(N)、サンフラワー・レーシー(N)、Vegetable Lamb、Wood Scamp 2レベルの植物及び菌類 Level 2 Plants and Fungis イエロー・マスクの悪漢(N)、イエロー・マスクの潜伏者(N)、カクタス・レーシー(N)、スライム・モールド(N)、ファンガス・レーシー(N)、Bloodlash Bush(N)、Moss Sloth、Stinkweed Shambler(NE)、 3レベルの植物及び菌類 Level 3 Plants and Fungis アサシン・ヴァイン(N)、ヴァイオレット・ファンガス(N)、シーウィード・レーシー(N)、スナッピング・フライトラップ(N)、トウィグジャック(CE)、ドライアド(CG)、Nursery Crawler 4レベルの植物及び菌類 Level 4 Plants and Fungis アーボリアル・ウォーデン(NG)、カラスガー(N)、フライトラップ・レーシー(N)、マイシロイド(NE)、マンドラゴラ(CE)、Whipping Willow 5レベルの植物及び菌類 Level 5 Plants and Fungis ウィザード・スポンジ(N)、バシディランド(N)、Living Grove 6レベルの植物及び菌類 Level 6 Plants and Fungis アウェイクンド・ツリー(N)、サイズ・ツリー(CE)、シャンブラー(N)、Carved Beast 7レベルの植物及び菌類 Level 7 Plants and Fungis アーボリアル・リーパー(N)、テンドリキュロス(N)、Pine Pangolin 8レベルの植物及び菌類 Level 8 Plants and Fungis アーボリアル・リージェント(NG)、Snapdrake 9レベルの植物及び菌類 Level 9 Plants and Fungis ドラコーシクス(N)、Painted Stag 10レベルの植物及び菌類 Level 10 Plants and Fungis ジャイアント・フライトラップ(N)、デズロン(N)、Counteflora(N) 11レベルの植物及び菌類 Level 11 Plants and Fungis Elemental Thicket 12レベルの植物及び菌類 Level 12 Plants and Fungis アーボリアル・アーカイブ(NG) 13レベルの植物及び菌類 Level 13 Plants and Fungis ヴァイパー・ヴァイン(N)、Twins of Rowan 15レベルの植物及び菌類 Level 15 Plants and Fungis ウェンマス(NE) サンクチュアリ 呪文1 Sanctuary/聖域 防御術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 敵の攻撃を妨げる保護エネルギーでクリーチャーを守る。目標に攻撃を試みるクリーチャーはそのたびに意志セーヴを試みなければならない。目標が敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。 大成功 サンクチュアリは終了する。 成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。 失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。 大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。 サンクティファイド・グラウンド 呪文3 Sanctified Ground/ 防御術 奉献 体系 信仰 発動 1分(物質、動作、音声);コスト ホーリィ・ウォーター1瓶;範囲 術者を中心とした30フィートの爆発;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者はホーリィ・ウォーターを振りかけ敵から結界を張ることで、その場所を奉献する。異形、セレスチャル、竜、フィーンド、監視者、アンデッドのいずれかを選択する。範囲内にいるすべてのクリーチャーは、選択したクリーチャーに対するAC、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。 サンバースト 呪文7 Sunburst/陽光爆発 力術 火炎 光 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 強力な太陽光の球が範囲内で爆発し、範囲内のクリーチャーに8d10の[火炎]ダメージを、アンデッド・クリーチャーには追加で8d10の[正のエネルギー]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。目標がクリーチャーであれば、永続的に盲目状態になる。球体が魔法の闇の範囲を覆う場合、サンバーストは闇効果を無効化しようとする。 高レベル化(+1) [火炎]ダメージは1d10ずつ、アンデッドに対する[正のエネルギー]ダメージは1d10ずつ増加する。 シアリング・ライト 呪文3 Searing Light/焼けつく光 攻撃 力術 火炎 善 光 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は聖なるエネルギーを帯びた燃え盛る光の光線を放つ。120フィート以内にいるクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃を行う。この光線は5d6の[火炎]ダメージを与える。目標がフィーンドもしくはアンデッドなら、術者は追加で5d6の[善]ダメージを与える。 大成功 目標は2倍のダメージを受ける。フィーンドもしくはアンデッドが受ける[善]ダメージもまた2倍となる。 成功 目標は全てのダメージを受ける。 魔法の闇の範囲を通過したり、目標が魔法の闇による効果を受けていた場合、シアリング・ライトはその闇を無効化しようと試みる。闇の範囲のどこを光が通過したかを決定する必要がある場合、術者と呪文の目標との間に直線を引くこと。 高レベル化(+1) [火炎]ダメージは2d6ずつ増加する。フィーンドもしくはアンデッドが受ける[善]ダメージも2d6ずつ増加する。 シー・インヴィジビリティ 呪文2 See Invisibility/不可視視認 占術 暴露 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は不可視状態のクリーチャーと物体を見ることができる。それらは半透明の姿で術者に見え、術者から視認困難状態となる。 高レベル化(5レベル) この呪文の持続時間は8時間。 シークレット・ページ 呪文3 Secret Page/秘密のページ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 30平方フィート以下の大きさの1ページ;持続時間 永続 術者は目標の文章を全く別の文章に変えてしまう。その文章が呪文書や巻物であれば、シークレット・ページのレベル以下で術者が知っている呪文を示すように変更できる。変更された呪文は、発動することも呪文の準備に使うこともできない。また、術者が書いたり、参照できる他の文章に変換することもできる。ページに触れたクリーチャーが文章を変更前と変更後に変更できるようなパスワードを指定することもできる。術者はこの呪文を“呪文発動”する際に、置換する文章とパスワード(もしあれば)を選択しなければならない。 シールド キャントリップ1 Shield/盾 防御術 キャントリップ 力場 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [one-action] 音声;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者は力場でできた魔法の盾を掲げる。これは“盾を掲げる”アクションの使用として扱われ、術者の次のターンの開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを与える。この使用に手は必要ない。 この呪文が効果を発揮している間、術者は魔法の盾で“盾防御”リアクションを使用できる(サイドバーを参照)。盾の硬度は5。“盾防御”を使用した後、この呪文は終了し、10分間は再使用できない。通常の“盾防御”とは異なり、術者はマジック・ミサイル呪文に対してこの呪文のリアクションを使用できる。 この呪文を高レベル化するとシールドの硬度が上昇する。 高レベル化(3レベル) 盾の硬度は10。 高レベル化(5レベル) 盾の硬度は15。 高レベル化(7レベル) 盾の硬度は20。 高レベル化(9レベル) 盾の硬度は25。 盾のアクション Shield Actions シールド呪文は“盾を掲げる”を行った盾と同様に機能し、加えて“盾防御”リアクションを使用する能力も与える。 “盾防御” [reaction] トリガー “盾を掲げる”を行った盾を有している間、術者が物理的な攻撃からダメージを受けた。 術者は一撃を避けるために盾を所定の位置にスナップする。盾により、盾の硬度までのダメージを防ぐことができる。術者と盾はそれぞれ残りのダメージを受け、これにより盾が破損状態になったり破壊されたりする可能性がある。 シールド・アザー 呪文2 Shield Other/他者の守護 死霊術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 術者は目標と自分の精髄を一時的にリンクさせる。目標はヒット・ポイントにダメージを与えるすべての効果から受けるダメージから半分だけを受け、術者が残りのダメージを受ける。このリンクによってダメージを受けるとき、術者はそのダメージに対して抵抗や弱点などの能力を適用せず、ただその量のダメージを受ける。この呪文は、目標が術者から30フィート以上離れると終了する。術者か目標のどちらかのヒット・ポイントが0になった場合、この呪文によるダメージはすべて解決され、その後呪文は終了する。 シェイプ・ウッド 呪文2 Shape Wood/ 植物 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 体積20立方フィートまでの、作業がなされていない木片1つ 術者は木材1つを好みの大まかな形に成形する。その成形は粗いため、複雑な部品や細かい部分、動く部品などを持つように成形することはできない。この呪文は、成形済みの木製品の価値を高めるために使うことはできない。 シェイプ・ストーン 呪文4 Shape Stone/ 地 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 最大長が10フィート以下の石の立方体 術者は石1つを好みの大まかな形に成形する。その成形は粗いため、複雑な部品や細かい部分、動く部品などを持つように成形することはできない。術者が成形する際に石の上に立っているクリーチャーは、それぞれ反応セーヴもしくは〈軽業〉判定を試みなければならない。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーは石の上で倒れて伏せ状態となる。 大失敗 クリーチャーは石の上から(適切ならば)落下して、地面で倒れて伏せ状態になる。 シェイプチェンジ 呪文9 Shapechange/変幻自在 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は変身魔法を駆使して、変幻自在の姿になる。術者の呪文のレパートリーにある、もしくは準備できる完全変身呪文から、8レベル以下の呪文(これには術者が知っている8レベル以下の呪文の高レベル化版も含む)を使って選択できるあらゆる姿に変身できる。クリーチャーの種類は、呪文を準備するときではなく、“呪文発動”のときに選択する。術者はこの呪文で選択できる他の形態に、 spanclass(trait ){精神集中}の特性を持つ1アクションで姿を変えることができる。術者はこの呪文を“解除”できる。 ジェントル・リポウズ 呪文2 Gentle Repose/安らかな眠り 死霊術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 死体1個;持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで 目標となった死体は腐敗せず、アンデッドに変化することもない。死体が一定時間内に死亡していることを条件とする呪文(例えば、レイズ・デッドなど)の目標となる際、その時間にジェントル・リポウズの持続時間を含まない。また、この呪文により、通常の虫や害虫(うじ虫など)が死体を食べるのを防ぐことができる。 高レベル化(5レベル) 呪文の持続時間は無制限になるが、呪文の発動には追加で1アクション必要になり、コストのかかる物質要素(6gpの防腐液)が必要になる。 シジル キャントリップ1 Sigil/ キャントリップ 変成術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1個;持続時間 永続(本文参照) 術者は目標となるクリーチャーや物体に、1平方インチほどの大きさの、術者独自の魔法の印を配置する。これによって目標は害を受けない。この印は見えるものと見えないものがあり、“扱う”アクションで目標に触れることで、一方から他方に変化させることができる。この印は5分の作業でこすり落としたり、削り取ったりすることができる。クリーチャーについた場合は、1週間かけて自然に薄くなっていく。印が消えるまでの時間は、高レベル化したレベルに応じて増加する。 高レベル化(3レベル) 印は1ヶ月後に消滅する。 高レベル化(5レベル) 印は1年後に消滅する。 高レベル化(7レベル) 印は消滅しない。 シナスシージャ 呪文5 Synesthesia/ 占術 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 目標の感覚は突然予期せぬ形で配線され直し、騒音を色の爆発として、匂いを音として処理するようになる。これには3つの効果があり、目標は意志セーヴを試みなければならない。 注意力が散漫になるため、目標は精神集中アクションを行うたびにDC5の平目判定に成功しなければならず、そうでなければアクションは失敗し、無駄になる。 目標は視覚入力の処理をするのが難しくなり、すべてのクリーチャーと物体は目標から視認困難状態になる。 クリーチャーは移動が困難になる。その結果よたつき状態3になり、その移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間この効果を受ける。 失敗 目標は1分間この効果を受ける。 大失敗 失敗と同様だが、目標は感覚の変化を処理しようと試みてしまい、朦朧状態2になる。 高レベル化(9レベル) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。 シナプティック・パルス 呪文5 Synaptic Pulse/ 心術 無力化 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの放射 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド 術者は脈打つ精神波を放ち、範囲内にいるすべての敵の精神を貫く。範囲内にいる各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは朦朧状態1になる。 失敗 クリーチャーは朦朧状態2になる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になる。 シャター 呪文2 Shatter/破砕 力術 音波 体系 伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 所持されていない物体1個 高周波の音波による攻撃が知覚の物体を粉々にする。術者はその物体に2d10の[音波]ダメージを与える。このとき、物体の硬度が4以下なら、それを無視する。 高レベル化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。この呪文が無視する硬度は2ずつ増加する。 シャドウ・ウォーク 呪文5 Shadow Walk/影界旅行 アンコモン 召喚術 影 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 術者、および同意する接触したクリーチャー9体まで;持続時間 8時間 術者は影界に触れ、その歪んだ性質を利用して目標の移動を拡張する。目標は影界と物質界との境界線に入り込む。影界にいる間、目標は物質界を見ることができない(ただし、影界の要素が物質界にかすんで映ることがある)。影界にいる間は、影界の住人と遭遇する可能性がある。影界の境界線にある影は空間を曲げるため、物質界に対する移動速度が速くなる。目標がこの境界線に沿って移動する3分毎に、物質界を1時間移動するのと同じ距離を移動する。目標はいつでもこの呪文の効果を“解除”できるが、これはその目標のみに影響する。影を曲げての移動は正確ではないので、呪文が終了すると、目標は物質界で意図した場所からおよそ1マイル離れた場所に現れる(ただし、一緒に移動していて影界の同じ地点で呪文を“解除”した者は一緒の場所に現れる)。 シャドウ・サイフォン 呪文5 Shadow Siphon/ 幻術 影 体系 秘術、伝承 発動 [reaction] 音声;トリガー 呪文もしくは魔法効果がダメージを与える。 距離 60フィート;目標 トリガーとなった呪文 影界のエネルギーと物質的なエネルギーを交換し、発動した呪文を部分的に幻に変化させる。術者は目標の呪文を無効化しようと試みる。試みが成功した場合、その呪文によってダメージを受けるクリーチャーは代わりに半分のダメージしか受けない。この試みではシャドウ・サイフォンの無効化レベルが2高いものとして扱われる。 シャドウ・ブラスト 呪文5 Shadow Blast/ 力術 影 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 さまざま;効果範囲 さまざま セーヴィング・スロー 基本反応もしくは基本意志(目標が選択する) 術者は半ば実態のある影界の成分を爆風の形へと変える。[殴打]、[音波]、[火炎]、[強酸]、[斬撃]、[刺突]、[氷雪]、[雷撃]、[力場]からダメージ種別を1つ、30フィート円錐形、120フィート以内の15フィート爆発、50フィート直線状から1つを選択する。その爆風は指定した範囲内の各クリーチャーに5d8の選択したダメージ種別のダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。 シャレイリ 呪文1 Shillelagh/梶棒 植物 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 術者が手に持っているクラブまたはスタッフ1個;持続時間 1分 目標はつるや葉を伸ばし、始原のエネルギーに満たされる。目標は術者の手にある間+1ストライキング武器となり、攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに武器のダメージ・ダイス数が2個に増加する。加えて、術者が出身次元界にいる間、異形、他次元界、アンデッドを目標にした攻撃は武器のダメージ・ダイス数が3つに増える。 ジャンプ 呪文1 Jump/跳躍 移動 変成術 体系 秘術、始原 発動 [one-action] 動作 術者の脚は、高く、遠くへ跳ぶ力を秘める。術者は地面に触れることなく、あらゆる方向に30フィートまで跳躍することができる。術者は30フィート以内に固い地面がある場所に着地しなければならず、そうでなければ次のアクションを使用した後に落下する。 高レベル化(3レベル) 距離は接触となり、目標は接触したクリーチャー1体となり、持続時間は1分となる。目標が“跳躍”アクションを行うたびに、記載のとおりに跳躍できるようになる。 シュリンク 呪文2 Shrink/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 術者は空間を歪めてクリーチャーを小さくする。目標は超小型サイズへと小さくなる。装備も合わせて小さくなるが、目標から離れると元のサイズに戻る。クリーチャーの間合いは0フィートに変わる。この呪文は超小型クリーチャーにはなんの効果もない。 高レベル化(6レベル) この呪文はクリーチャー10体までを目標にすることができる。 シュリンク・アイテム 呪文3 Shrink Item/アイテム縮小 完全変身 変成術 体系 秘術 発動 10分(動作、音声) 距離 接触;目標 20立方フィートかつ80バルク以下の魔法でない物体1個;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は目標をほぼ硬貨大にまで縮小する。これにより、バルクなしにまで小さくなる。術者はこの呪文を“解除”でき、術者が目標を固い表面に投げつけると呪文は終了する。目標が通常の大きさに戻るまでの間、攻撃したりダメージを与えたりすることはできない。呪文の終了時に物体が通常のサイズに戻る場所がない場合、その物体が通常のサイズになるのに十分な広さの場所に置かれるまでこの呪文の持続時間は続く。 ショッキング・グラスプ 呪文1 Shocking Grasp/電撃の手 攻撃 雷撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 術者の手を電光きらめく場で覆う。近接魔法攻撃ロールを行う。命中したなら、目標は2d12の[雷撃]ダメージを受ける。目標が金属鎧を着用しているか金属製ならば、ショッキング・グラスプによる攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得るとともに、命中した際に目標は1d4の持続[雷撃]ダメージを受ける。クリティカル・ヒットした場合、最初のダメージを2倍にするが、持続ダメージは2倍にしない。 高レベル化(+1) ダメージが1d12ずつ、持続[雷撃]ダメージが1ずつ増加する。 シンティレイティング・パターン 呪文8 Scintillating Pattern/きらめく色彩の紋様 幻術 無力化 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 流れ落ちるように変化する色彩の場が空中に出現する。 クリーチャーは紋様の内側にいる間と、紋様の範囲から20フィート以内にいる間、目が眩んだ状態になる。クリーチャーは術者がこの呪文を発動したときに内側にいたとき、紋様に侵入したとき、紋様内で自分のターンを終了したとき、または紋様に対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを使用したときに、意志セーヴを試みなければならない。現在紋様の影響を受けているクリーチャーは、新たにセーヴを試みる必要はない。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーは1d4ラウンドの間混乱状態になる。 大失敗 クリーチャーは1d4ラウンドの間朦朧状態になる。この朦朧状態が終了した後、この呪文の残りの持続時間の間、このクリーチャーは混乱状態になる。 スーズ 呪文1 Soothe/ 感情 心術 治癒 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 目標の精神に恩恵を与え、精神の防御力を高め、その傷を癒やす。術者が“呪文発動”をしたときに目標は1d10+4のHPを回復し、持続時間の間、精神効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。 高レベル化(+1) 回復量が1d10+4ずつ増加する。 スクライング 呪文6 Scrying/念視 アンコモン 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 惑星内;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし10分まで 術者は指定したクリーチャー1体を魔法で盗み見る。スクライングはクレアヴォイアンスと同様に機能するが、受け取る映像の精度は低く、テレポートなどの呪文に用いるには不十分である。 500フィート以内の決まった場所に目を作る代わりに、術者母目標の真上に目を作り出す。術者は名前を用いるか、目標の持ち物かその体の一部に触れることで目標を選択できる。目標に直接あっていない場合、スクライングのDCは2下がり、目標の本当の姿を知らない場合(犯罪現場で道のクリーチャーの牙を見つけた場合など)、DCは10下がる。 スクライングの効果は目標の意志セーヴの結果に従って決まる。 大成功 呪文は失敗し、目標は1週間の間一時的耐性を得る。目標は術者の姿を垣間見、その大まかな距離と方角を知ることができる。 成功 呪文は失敗し、目標は1日の間一時的耐性を得る。 失敗 呪文は成功する。 大失敗 呪文は成功し、目標が移動すると1ラウンドに60フィートまでの速度で目は目標の後を追いかける。 ステイタス 呪文2 Status/状態確認 探知 占術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者と目標が同じ次元界に存在にいてともに生きている限り、術者は目標の現在の状態を認識し続けることができる。術者は目標が自分からどの方向にいるか、どの程度の距離にいるか、どのような状態を受けているかを理解する。 高レベル化(4レベル) 呪文の距離は30フィートに伸びる。術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。 ステイビライズ キャントリップ1 Stabilize/安定化 キャントリップ 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 瀕死状態のクリーチャー1体 正のエネルギーが死の扉を閉ざす。目標は瀕死状態ではなくなる。ただし目標は気絶状態のままであり、HPは0である。 スティンキング・クラウド 呪文3 Stinking Cloud/悪臭の雲 召喚術 毒 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 1分 術者はその領域に腐敗した雲を生み出す。この雲は、その中でターンを終えたクリーチャーを不調状態にすることを除けば、オブスキュアリング・ミストと同様に機能する。この呪文による視認困難状態は毒効果ではない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは不調状態1になる。 失敗 クリーチャーは雲の中にいる間、不調状態1かつ減速状態1になる。 大失敗 クリーチャーは雲から出るまでの間、不調状態2かつ減速状態1になる。 ストーム・オヴ・ヴェンジャンス 呪文9 Storm of Vengeance/天罰の嵐 風 雷撃 力術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 800フィート;効果範囲 360フィートの爆発;持続時間 維持、ただし1分まで 空に巨大な乱雲が現れ、30フィート爆発の範囲を覆う。 その下では雨が振り始め、暴風が物理的な遠隔攻撃と武器遠隔攻撃に-4の状況ペナルティを与え、範囲内は飛行しているクリーチャーにとって上級移動困難地形となる。この呪文を“呪文発動”したときと術者が毎ラウンド初めて“呪文の維持”をする際、術者は以下の嵐の効果から1つを選択することができる。同じ効果を続けて選択することはできない。 酸性雨/Acid Rain 嵐の中にいる各クリーチャーはセーヴ不可の4d8の[強酸]ダメージを受ける。 雹/Hail 嵐はその下にいるクリーチャーに4d10の[殴打]ダメージを与える(基本頑健セーヴ)。 雷/Lightning 嵐の中にいるクリーチャーから術者が選択した目標に、雷が10本まで降り注ぐ。クリーチャー1体を目標とする雷は1本まで。雷はそれぞれ、7d6の[雷撃]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。 雨と風/Rain and Wind 豪雨と打ち付ける風は視界と機動性を低下させる。乱雲の下の範囲は移動困難地形となり、範囲内にいるものや範囲内を通過して見るものは視認困難状態になる。 雷鳴/Thunderclap 嵐の中にいる各クリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると10分の間聴覚喪失状態になる。成功したクリーチャーはストーム・オヴ・ヴェンジャンスによる雷鳴効果から1時間の間一時的耐性を得る。 高レベル化(10レベル) 射程は2,200フィートに伸び、雲は1,000フィートの爆発に広がる。 ストーンスキン 呪文4 Stoneskin/石の皮膚 防御術 地 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 20分 目標の肌は意志のように固くなる。目標はアダマンティンを除く物理ダメージに対する抵抗5を得る。目標に[殴打]、[刺突]、[斬撃]の攻撃が命中するたび、ストーンスキンの持続時間は1分ずつ減少する。 高レベル化(6レベル) 抵抗は10に増加する。 高レベル化(8レベル) 抵抗は15に増加する。 高レベル化(10レベル) 抵抗は20に増加する。 ストーン・テル 呪文6 Stone Tell/石の語り アンコモン 力術 地 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は天然の石や加工された石に質問し、その答えを受け取ることができる。石に知性はないが、石に宿る自然の精霊と対話する。その精霊は石の種類によって、また加工された石の場合はその石が属する構造物の種類に応じた個性を持つ。同じ細部を重要視しないため、石の視点、知覚、知識は、人間とは異なる世界観を与える。石が応えられる質問のほとんどは、過去に石に触れたクリーチャーや、石の下や背後に隠されているものについてである。 ストーン・トゥ・フレッシュ 呪文6 Stone To Flesh/石を肉に 地 変成術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 石化状態のクリーチャー、または人間大の大きさの石製の物体 物質の基本的な粒子を操作して、石を肉と血に変える。術者は石化状態のクリーチャーを元の状態に戻すか、石の物体をほぼ同じ形状の不活性な肉塊(石の硬度を持たない)に変化させるかのいずれかを行える。 スパイダー・クライム 呪文2 Spider Climb/クモ渡り 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 クリーチャーの手足から小さな毛が生え、どんな場所でも登れるようになる。目標は自分の移動速度に等しい登攀移動速度を得る。 高レベル化(5レベル) 持続時間が1時間に増加する。 スパイダー・スティング 呪文1 Spider Sting/ 死霊術 毒 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 魔法を用いて蜘蛛の毒針を複製する。術者は接触したクリーチャーに1d4の[刺突]ダメージを与え、蜘蛛の毒で侵す。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1d4の[毒]ダメージを受ける。 失敗 目標は蜘蛛の毒の第1段階に侵される。 大失敗 目標は蜘蛛の毒の第2段階に侵される。 蜘蛛の毒/Spider Venom(毒);レベル 1;最大持続時間 4ラウンド。 第1段階 1d4[毒]ダメージかつ虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 1d4[毒]ダメージかつ虚弱状態2(1ラウンド)。 スピーク・ウィズ・アニマルズ 呪文2 Speak with Animals/動物との会話 占術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は動物に質問したり、回答をもらったり、〈交渉〉技能を動物に使用したりすることができるようになる。この呪文によって、動物が通常よりも友好的になるわけではない。狡猾な動物は、無口で回避的な態度をとり、知能の低い動物は、しばしば意味不明な発言をする。 スピーク・ウィズ・プランツ 呪文4 Speak with Plants/植物との会話 占術 植物 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は植物と菌類に質問をしたり、植物と菌類から答えをもらったりすることができるようになる。この呪文によって植物および菌類が通常よりも友好的になったり、知的になったりするわけではない。通常の植物および菌類のほとんどは、周囲の世界を独特の視点で見ているため、クリーチャーの詳細を認識することも、自分のすぐ近く以外の世界について知ることもない。 狡猾な植物あるいは菌類モンスターは無愛想で回避的な態度をとることが多く、知能の低いものはしばしば意味不明な発言をする。 スピリチュアル・ウェポン 呪文2 Spiritual Weapon/心霊武器 力術 力場 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 術者が神格を信仰している。 距離 120フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 純粋な魔法の力場で作られた武器が実体化し、120フィート以内にいる術者が指定した敵に攻撃する。この武器はクラブ、ダガー、あるいは術者の神格の好む武器のぼんやりとした外見を持ち、具現化する。 術者がこの呪文を発動したとき、武器は術者が指定した間合い内の敵の隣に出現し、その敵に“打撃”を1回行う。“呪文の維持”を行うたび、術者は間合い内にいる新しい目標へと(必要があれば)移動させ、その目標に“打撃”を1回行う。スピリチュアル・ウェポンは術者の複数回攻撃ペナルティを用い、その攻撃は術者の複数回攻撃ペナルティに影響を及ぼす。 この武器の“打撃”は近接呪文攻撃である。その外見にかかわらず、この武器は1d8+術者の呪文発動能力の修正値に等しい[力場]ダメージを与える。術者は[力場]ダメージではなく、その武器が通常与えるダメージ(多用途武器なら選択できるダメージ種別のいずれか)を与えることもできる。武器が持つ他のデータや特性は適用されない。武器の持つ他のデータや特性は適用されず、それが遠隔武器であってさえ武器は隣接したクリーチャーにのみ攻撃を行う。呪文攻撃を行うにも関わらず、スピリチュアル・ウェポンはトリガー、抵抗、その他の目的において武器として扱う。 この武器は接敵面を持たず、挟撃を提供せず、その他クリーチャーにある性質を持たない。この武器は“打撃”以外の攻撃を行わないし、武器に効果を及ぼす特技や呪文が適用されることもない。 高レベル化(+2) 武器のダメージは1d8ずつ増加する。 スピリチュアル・エピデミック 呪文8 Spiritual Epidemic/ 呪い 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者は目標を呪い、その精神を消耗させ、その本質に伝染性の罠を残す。目標は意志セーヴを試みなければならない。目標が影響を受けている間に、目標に神格呪文あるいは伝承呪文を発動クリーチャーもスピリチュアル・エピデミックの目標となり、意志セーヴを試みなければならない。呪いはこの形で拡散し続ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間、虚弱状態2かつ知性低下状態2になる。 失敗 目標は1分の間、虚弱状態2かつ知性低下状態2になり、その後永続的に虚弱状態1かつ知性低下状態1になる。 大失敗 目標は1分の間、虚弱状態3かつ知性低下状態3になり、その後永続的に虚弱状態2かつ知性低下状態2になる。 スピリチュアル・ガーディアン 呪文5 Spiritual Guardian/ 防御術 力場 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 You have a deity. 距離 120フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 魔法の力場でできた中型の守護者が現れ、範囲内にいる指定した敵を攻撃する。守護神は半透明で、術者の神格が好む武器を持った姿をしている。 この呪文を“呪文発動”すると、守護霊は範囲内の指定した敵1体に隣接する誰も占めていない空間に現れ、その敵に対して“打撃”を1回行う。この呪文の“呪文の維持”を行うたびに、術者はスピリチュアル・ガーディアンを(必要があれば)距離内にいる敵に隣接する誰も占めていない空間に移動させ、その敵に“打撃”を1回行わせることができる。守護者は術者の複数回攻撃ペナルティを使用し、守護者の“打撃”は術者の複数回攻撃ペナルティに影響を与える。上記の効果の代わりに、この呪文を“呪文の維持”する際に、術者は守護者を味方1人の隣に移動させ、その味方を守るように命じることもできる。その場合、その味方がダメージを受けるたびに、最初の10ダメージを守護者が代わりに受ける。これは、術者が守護者を動かして敵を攻撃するか別の味方を守るか、守護者が破壊される(ヒット・ポイントが50になり、どうやってもヒット・ポイントが回復しない)まで持続する。守護者は通常、味方を守るときを除くとダメージを受けないが、AC25の守護者にディスインテグレイトが命中すると自動的に破壊される。 守護者の“打撃”は近接魔法攻撃である。守護者の武器の外見に関わらず、守護者は2d8+術者の呪文能力修正値に等しい[力場]ダメージを与えるが、[力場]ダメージの代わりにその持つ武器が通常与える種別のダメージを与えることができる。その武器の他の特性やデータは適用されず、遠隔武器であっても隣接するクリーチャーにのみ攻撃する。呪文による攻撃を行っているにもかかわらず、スピリチュアル・ガーディアンの武器はトリガーや抵抗などの点では武器として扱う。 守護者は空間を占め、味方は挟撃時にそれを使うことができるが、ヒット・ポイント以外のクリーチャーが通常持つデータを持たず、クリーチャーはその空間内を支障なく通過できる。守護者は“打撃”以外の攻撃を行うことができず、武器に影響を与えたり味方を強化するような特技や呪文は守護者には適用されない。 高レベル化(+2) 守護者のダメージが1d8ずつ、ヒット・ポイントが20ずつ増加する。 スピリット・ソング 呪文8 Spirit Song/ 力場 死霊術 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者の魔力のこもった歌は脈打つエーテルのエネルギーの波を送り、範囲内のクリーチャーの霊魂を攻撃して18d6の[力場]ダメージを与える。スピリット・ソングはクリーチャーの霊魂に影響をおよぼすため、たとえ体が別の場所にある場合でも、意識を投影している目標(プロジェクト・イメージによるものなど)や他のクリーチャーに憑依している目標にダメージを与えることができる。スピリット・ソングの振動波は個体の障壁を通過はしないが貫通する。そのため、範囲内にいる固い物質の中に潜む非実体クリーチャーにもダメージを与えるが、他の部屋にいるクリーチャーにダメージを与えることはない。 憑依されたクリーチャーはスピリット・ソングから害を受けることはない。スピリット・ソングは人造など、霊魂を持たないクリーチャーには害を及ぼさない。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 スピリット・ブラスト 呪文6 Spirit Blast/ 力場 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者はエーテルのエネルギーを凝縮してクリーチャーの霊魂を攻撃し、16d6の[力場]ダメージを与える。スピリット・ブラストはクリーチャーの霊魂に影響をおよぼすため、たとえ体が別の場所にある場合でも、意識を投影している目標(プロジェクト・イメージによるものなど)や他のクリーチャーに憑依している目標にダメージを与えることができる。憑依されたクリーチャーはスピリット・ブラストから害を受けることはない。スピリット・ブラストは人造など、霊魂を持たないクリーチャーには害を及ぼさない。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 スピリット・リンク 呪文1 Spirit Link/ 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 10分 術者は他のクリーチャーと精神的なつながりを持ち、その苦痛を受け止めることができる。術者がこの呪文を発動したときと術者の各ターンの開始時に、目標のHPが最大値を下回っていた場合、HPは2(または現在HPと最大HPの差の方が低い場合は最大値まで)回復する。術者は目標が回復した値と同じ値だけHPを失う。 これは霊的な転送なので、目標が回復するHPを増やしたり、術者が失うHPを減らしたりするような効果は適用されない。また、この転送は術者や目標の一時的HPも無視する。この効果には正のエネルギーも負のエネルギーも含まれないため、術者あるいは目標がアンデッドであってもスピリット・リンクは機能する。この効果が持続している間、術者は再生や高速治癒の恩恵を受けない。この呪文は解除できる。術者のHPが0になると、スピリット・リンクは自動的に終了する。 高レベル化(+1) 毎回転送するHPは2ずつ増加する。 スペクトラル・ハンド 呪文2 Spectral Hand/霊体の手 死霊術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 術者は自分の精髄から半ば実体化した手を作り出す。この手は術者に変わって接触呪文を伝達する。距離が接触の呪文を“呪文発動”する際、術者はこの手を地面に沿って距離内の目標1体にまで這わせ、それに接触させてから術者のところまで這い戻らせることができる。 この手で近接呪文攻撃を行う際、術者は自身の通常のボーナスを用いる。手は距離内であれば必要なだけ移動させられる。手は術者のACとセーヴを持つが、ダメージを受けると破壊され、術者は1d6のダメージを受ける。 スペル・イミュニティ 呪文4 Spell Immunity/呪文に対する完全耐性 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者はクリーチャー1体をを呪文1つの効果から保護する。呪文を1つ選択し、音声要素の一部としてその呪文の名前を口にする。 スペル・イミュニティの目標が指定した呪文の目標になるか、その呪文の範囲内にいる場合、スペル・イミュニティはその呪文を無効化しようとする。範囲内または複数の目標を持つ呪文の無効化に成功した場合、スペル・イミュニティの効果を受けた目標に対してのみ効果を及ぼさなくなる。 スペル・ターニング 呪文7 Spell Turning/呪文反射 アンコモン 防御術 体系 秘術 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 この防御術は、術者に向けて発動された呪文を、その呪文を発動した術者に跳ね返す。 呪文が術者を目標にしたとき、術者はリアクションを消費してそれを跳ね返そうと試みることができる。これは呪文の無効化のルールを使用するが、無効化に成功した場合、その効果は発動した術者に跳ね返る。無効化の試みの成否に関わらず、その時点でスペル・ターニングは終了する。スペル・ターンは目標を持たない呪文(範囲に効果を及ぼす呪文など)には影響を与えない。 スペル・ターニングの効果を受けている術者に呪文を跳ね返らせた場合、そのスペル・ターニングは術者に向けて自身の呪文を再度跳ね返そうと試みることができる。もしそうするなら、その無効化の試みは自動的に成功する。 スペルラック 呪文6 Spellwrack/ 防御術 呪い 力場 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標にかけられた呪文から、有害な波動としてそのエネルギーを放出させる。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標が持続時間を持つ呪文の影響を受けるたびに、目標は2d12の持続[力場]ダメージを受ける。スペルラックの持続ダメージを受けるたびに、その目標に影響を与える呪文の残りの持続時間を1ラウンド減少させる。術者の呪文DCに対する〈秘術〉判定に成功した場合のみ、目標は持続ダメージを取り除くことができる。この呪いと持続ダメージは1分後に終了する。 失敗 成功と同様だが、呪いと持続ダメージを自分の力で取り除くことはできない。 大失敗 失敗と同様だが、持続[力場]ダメージは4d12。 スリープ 呪文1 Sleep/睡眠 心術 無力化 精神 睡眠 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志 その範囲にいる各クリーチャーは眠気を催し、眠ってしまう可能性がある。この呪文によって気絶状態になったクリーチャーは、伏せ状態になることも、保持しているものを放すこともない。この呪文は知覚判定に成功したクリーチャーが目を覚ますのを防ぐことはできないため、戦闘における効果は限定的だ。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間、知覚判定に-1の状態ペナルティを受ける。 失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1分後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。 大失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1時間後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。 高レベル化(4レベル) クリーチャーは失敗した場合には1ラウンド、大失敗した場合には1時間気絶状態になる。このクリーチャーは倒れて伏せ状態になり、保持しているものを落とし、目覚めるために知覚判定を試みることはできない。持続時間が終了すると、クリーチャーは自動的に目覚める代わりに通常の睡眠となる。 スロー 呪文3 Slow/減速 変成術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 1分 術者は目標の周囲の時間の流れを緩め、その行為を減速させる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間減速状態1になる。 失敗 目標は1分の間減速状態1になる。 大失敗 目標は1分の間減速状態2になる。 高レベル化(6レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標とすることができる。 ゼラス・コンヴィクション 呪文6 Zealous Conviction/ 心術 感情 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー10体まで;持続時間 10分 術者は目標の理性的な思考を迂回して、揺るぎない信念と熱意を植え付ける。目標はそれぞれ一時的ヒット・ポイント12と精神効果に対する意志セーヴに+2の状態ボーナスを得る。これは目標の信仰が自身の身体と精神からの信号を上書きするためである。しかし、通常なら嫌悪感を抱くようなことであっても、ターン終了時に認知的不協和のためにウィルセーブを試みることができる。成功した場合、その呪文の効果は完全に終了する。術者が何かをするように指示した場合、目標は術者の要求に従わなければならない。しかし、通常なら嫌悪感を抱くような作業であれば、認知の不協和が起きて、毎ターンの終了時に意志セーヴを試みることができる。成功した場合、その呪文の効果は完全に終了する。 高レベル化(9レベル) 一時的ヒット・ポイントは18に増加し、意志セーヴへの状態ボーナスは+3に増加する。 センディング 呪文5 Sending/送信 占術 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 惑星内;目標 術者の使い魔であるクリーチャー1体 術者が75文字以内の精神的なメッセージを送る。目標は即座に75文字以内の自分のメッセージを返信できる。 ゾーン・オヴ・トゥルース 呪文3 Zone of Truth/真実の場 アンコモン 心術 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 10分 術者は、クリーチャーが真実のみを話さなければならなくなる範囲を指定する。その範囲内にいる、あるいは範囲内に侵入したクリーチャーは嘘をつくことが難しくなる。影響を受ける可能性のあるクリーチャーは、この呪文が発動されたとき、またはそのクリーチャーが最初にその範囲内に入ったときに、それぞれ意志セーヴを試みなければならない。その範囲から出たり再び侵入したりする際には、この最初のセーヴの結果を使用する。影響を受けたクリーチャーはこの魔法に気付く。そのため、通常なら嘘を答えるような質問への回答を避けたり、また真実の範囲内のみを話すようにすることができる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は〈ペテン〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。 失敗 目標は意識的、作為的な嘘をつくことが一切できなくなり、〈ペテン〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。 大失敗 目標は意識的、作為的な嘘をつくことが一切できなくなり、〈ペテン〉判定に-4の状態ペナルティを受ける。 ソリッド・フォッグ 呪文4 Solid Fog/粘霧 召喚術 水 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 1分 術者は、視界だけでなく移動も妨げるほどの濃い霧の塊を出現させる。この霧はオブスキュアリング・ミストとして機能するが、範囲内は移動困難地形としても扱われる。術者はこの呪文を“解除”できる。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1339.html
あーり・とりがー グラ・バルカス帝国特殊殲滅作戦部作戦部長。 同作戦部にしか存在しない最新鋭機グティマウン型爆撃機を保有し、具体的性能を知る数少ない人物。 カイザルの出撃要請に際し攻撃目標を東京から名古屋に変更し、出撃を開始。 途中1機が脱落したが、順調にリーム王国の陸軍基地に到着する。 日本攻撃作戦の会議にて、「バーベキュー作戦」と命名して名古屋を焦土にしてやろうと意気込む。 先発した陸軍航空隊345機の後を追いながら、成層圏を飛行していたが、突如として陸軍航空隊が無線封鎖の命を破って無線を使用。その内容は隊が全滅するほどの攻撃を受けているとのこと。発せられる悲壮な通達に背筋が寒くなる思いになる。 重々の監視を命令した直後、不可視の攻撃により出撃した203機中120機が一挙に撃墜されてしまう。 ここにきて、作戦失敗と日本の強さに気づき撤退を決めるがそれを見逃すはずもなかった。 F-15J改100機とF-250機の執拗な追撃を受けた隊は全機撃墜、自身も空対空ミサイルの直撃を受けて文字通りのバーベキューにされてしまった。 関連項目 登場人物|ムルノウ|マキナ ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 自身が付けた作戦名が自分に跳ね返ってくるとはな。 - 名無しさん (2020-11-21 10 49 41) お前らがバーベキューになるんだよ! - 名無しさん (2021-05-11 18 06 21) 海魔「空からバーベキュー降ってきた!」 - 名無しさん (2022-06-16 10 30 32) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年05月10日〕
https://w.atwiki.jp/mugennotikara/pages/85.html
荒船 哲次(アラフネ テツジ) 18歳 ??月??日生まれ ???cm ???座・?型 スナイパー アクション映画・ ボーダー本部所属 「クソ生意気な新人だ ぶった斬ってやるぜ」 肩書き 師弟関係 弟子:村上 鋼 特徴 木崎以来の完璧万能手を理論で量産することを目標とする風間同様の理論派隊員。剣を村上に教え彼が8000点を超えた後、攻撃手界から引退(?)をした。時々、弧月でランク戦に参加している。村上が凹んでいる時、来馬に凹んでいる村上へメッセージを伝えるよう言われたとき、『俺の教え方がうまいんだよ!』と言いながらも彼を鼓舞した。ちなみに高いところからの狙撃をし、飛び降りるシーンがよくある。学業へのストレスがそのような行動に走らせているとか…… 荒船のトリガーホルダー内(予想) イーグレット 弧月 バッグワーム
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/96.html
攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 敵の耐性によって与えるダメージが変化 ディバインスペル等の効果で呪文抵抗を下げることにより与えるダメージ増加する1ランクダウン:125%2ランクダウン:150% 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス メラ 2 小さな火の玉で敵1体をこうげき 1 メラミ 6 大きな火の玉で敵1体をこうげき 30 メラゾーマ 18 巨大な火の玉で敵1体をやきつくす 53 メラガイアー 45 巨大な火柱で敵1体をやきつくす 64 ヒャド 3 氷のやいばで敵1体をこうげき 6 8 ヒャダルコ 8 氷のやいばが敵1グループにつきささる 16 16 マヒャド 24 大きな氷の柱が敵全体につきささる 40 マヒャデドス 50 巨大な氷の柱が敵全体につきささる 68 ドルマ 4 闇のチカラで敵1体をこうげき 2 ドルクマ 7 巨大な闇のチカラが敵1体をおそう 8 ドルモーア 20 はめつ的な闇のチカラが敵1体をおそう 43 ドルマドン 45 神もおそれる闇のチカラが敵1体をおそう 61 バギ 3 小さな竜巻が敵1グループをきりさく 12 11 バギマ 8 はげしい竜巻が敵1グループをきりさく 30 36 バギクロス 26 あらぶる竜巻が敵1グループをきりきざむ 36 45 バギムーチョ 50 巨大な竜巻が敵1グループをきりきざむ 58 イオ 5 小ばくはつで敵全体をこうげき 11 8 イオラ 10 大ばくはつで敵全体をこうげき 28 27 イオナズン 28 すさまじいばくはつが敵全体をおそう 47 48 イオグランデ 56 想像をこえた大ばくはつが敵全体をおそう 66 ザキ 5 呪いのことばが敵1体を死へといざなう 20 ザラキ 10 呪いのことばが敵1グループを死へといざなう 34 ザラキーマ 20 呪いのことばが敵全体を死へといざなう 55 メガンテ 1 命をすてて敵全体をうちくだく 33 マダンテ 全 MPをすべて使い敵をうちほろぼす最強の呪文 78 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス ホイミ 2 仲間ひとりのHPを30~回復する 1 9 3 7 2 10 4 べホイミ 4 仲間ひとりのHPを75~回復する 16 21 20 16 22 23 べホイム 8 仲間ひとりのHPを165~回復する 31 33 34 べホマ 24 仲間ひとりのHPを完全に回復する 47 べホマラー 16 仲間全員のHPを100~回復する 38 24 べホマズン 128 仲間全員のHPを完全に回復する 65 キアリー 2 仲間ひとりのどくを消しさる 3 4 5 4 キアリク 2 仲間全員のマヒを回復させる 22 16 ザメハ 2 ねている仲間を全員めざめさせる 11 18 ザオラル 8 仲間ひとりを生き返らせるがたまに失敗する 18 24 20 24 ザオリク 15 仲間ひとりをかならず生き返らせる 45 メガザル 全(20) 命をなげうち仲間全員をふっかつさせる(最低MP20必要) 46 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ スカラ 3 仲間ひとりのしゅび力を上げる 8 2 スクルト 6 仲間全員のしゅび力を上げる 26 30 ルカニ 4 敵1体のしゅび力を下げる 7 5 ルカナン 8 敵1グループのしゅび力を下げる 25 16 ピオラ 2 仲間ひとりのすばやさを上げる 16 ピオリム 4 仲間全員のすばやさを上げる 4 12 ボミエ 3 敵1体のすばやさを下げる 10 ボミオス 5 敵1グループのすばやさを下げる 24 バイキルト 8 仲間ひとりのこうげき力をかなり上げる 33 39 へナトス 8 敵1体のこうげき力をかなり下げる 42 メダパニ 5 敵1グループを混乱させる 19 20 メダパニーマ 10 敵全体をつよく混乱させる 31 ラリホー 3 敵1グループをねむりにさそう 6 8 ラリホーマ 8 敵全体をつよくねむりにさそう 28 マホカンタ 4 数ターンの間敵からの呪文をはね返す 21 マホバリア 3 こうげき呪文から仲間ひとりの身を守る 10 マジックバリア 6 こうげき呪文から仲間全員の身を守る 28 38 マホトーン 3 敵1グループの呪文をふうじる 14 マヌーサ 5 敵1グループをまぼろしでつつみこむ 2 バーハ 4 炎やふぶきから仲間ひとりを守るバリア 14 12 フバーハ 8 炎やふぶきから仲間全員を守るバリア 43 26 ディバインスペル 4 敵1グループにこうげき呪文を効きやすくする 13 その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ルーラ 0 いちど行った町や城にとんでいく 主人公限定 リレミト 3 洞窟や塔からしゅんじに脱出する 8 12 10 5 7 トラマナ 2 ダメージをうける場所を無キズで歩ける 13 3 このように呪文の説明も表示されます。 【DQ9】スキル考察スレ★2【育成】の881より ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247369427/881 取得レベル 魔法名 消費MP 僧侶 01ホイミ02 03キアリー02 06ラリホー03 08スカラ03 11ザメハ02 14バーハ04 16ベホイミ04 18ザオラル08 20ザキ05 22キアリク02 31ベホイム08 34ザラキ10 38ベホマラー16 43フバーハ08 47ベホマ24 55ザラキーマ20 65ベホマズン128 魔法 01メラ02 04ピオリム04 06ヒャド03 07ルカニ04 08リレミト03 11イオ05 13トラマナ02 16ヒャダルコ08 19メダパニ05 21マホカンタ04 25ルカナン08 28イオラ10 30メラミ06 33バイキルト08 40マヒャド24 42ヘトナス08 47イオナズン28 53メラゾーマ18 64メラガイアー45 68マヒャドス50 賢者 02ホイミ02 02ドルマ04 05キアリー02 05リレミト03 08イオ05 08ドルクマ07 13ディバインスペル04 16ベホイミ04 20ザオラル08 24ベホマラー16 27イオラ10 30スクルト06 33ベホイム08 38マジックバリア06 43ドルモーア20 45ザオリク15 48イオナズン28 61ドルマドン45 68イオグランデ56 78マダンテ 旅芸 03ホイミ02 08ヒャド03 10リレミト03 12バギ03 16ヒャダルコ08 21べホイミ04 24ザオラル08 30バギマ08 36バギクロス26 パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06 33メガンテ01 46メガザル 魔戦 02マヌーサ05 05ルカニ04 08ラリホー03 10ポミエ03 12ピオリム04 14マホトーン03 16ルカナン08 20メダパニ05 24ボミオス05 28ラリホーマ08 31メダパニーマ10 39バイキルト08 レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02 18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08 26フバーハ08 34ベホイム08 - -
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/149.html
何も言わずに旋空弧月 名前: 辻 新之助 (つじ しんのすけ) (CV内匠 靖明) 年齢: 17歳(高校生) 8月16日生まれ 身長: 178cm 星座: ぺんぎん座 血液型: B型 好きなもの: 恐竜 シュークリーム バターどら焼き 所属: ボーダー本部所属 B級1位二宮隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > Free Trigger Free Trigger シールド バッグワーム 二宮隊所属アタッカー。右目が半分隠れるほど前髪を伸ばした青年。 流し目気味で、隊長の二宮匡貴と並んで落ち着いた印象を受けるクール系イケメンだが、 実は異性との会話が苦手らしく、焼肉屋で玉狛支部の女子3人と遭遇した際は普段とは全く異なる赤面+挙動不審ぶりを見せた。また3対1の状況でも平然と食事を出来る修を凄いと尊敬していた。 氷見亜季(慣れて壁がなくなった)と鳩原未来(最初から優しかった)とだけは普通に会話できるらしい。 一応モテたい願望はあるようなのでがんばってほしいところ。 マスタークラスの弧月使い。 タイマンでの戦闘能力も高いが、彼の真価は旋空の射程を活かした連携・サポート。 元A級部隊の一員として、彼我の実力を十分に把握し、チームを優先した立ち回りを考え、実行できるだけの戦術眼を持つ。 そのサポート能力はA級屈指のサポーターである出水公平や時枝充に並ぶと称され、BBFでの評価も高い。 自分と同格以上の使い手の多かったB級上位ランク戦では主にサポートに徹し、勝利に貢献。 ガロプラ戦ではボーダー本部前の防衛線でドグに襲撃されたスナイパー陣を救援。 ヨミの操るアイドラエース機を笹森日佐人とともに迎撃し最後まで行動を封じ込めた。 見た目はクールで隊長がアレだからか)初見だと若干冷徹な印象も受けそうだが、 実戦後に犬飼澄晴や米屋陽介と遊んでいたり恐竜や甘い菓子が好物だったりと内面は年相応。 好きな恐竜は「アロサウルス」。エラスモサウルスのような海棲爬虫類や、サルコスクス(でかいワニ類)も好きなようだ。 ランク戦中に煽ってきた小荒井登ら後輩に乞われて事情も分からずヒュースと模擬戦するなど、(少なくとも男性陣とは)普通に仲良く接しているようだ。 ちなみに名前の「辻」の字は点一つのしんにょうが正しいようだ。 「犬飼先輩 遊んでると狙撃されますよ」 一応、弧月の8000点持ち。 -- 名無しさん (2015-08-10 16 21 44) 好きなもの恐竜とシュークリームとかなんか可愛いなww -- 名無しさん (2015-12-04 18 32 47) 本当にイケメンすぎる。すごいタイプです -- 名無しさん (2016-02-20 21 47 43) あれ?好きなものが、私と、……オナジ?!!!あの大人な雰囲気で高校生とかスゴいよね! -- 名無しさん (2016-03-15 23 13 37) ですよね⁉︎わかってらっしゃっる‼︎ -- 名無しさん (2016-06-08 20 42 57) 辻くん絶対に桜が似合います‼︎1度見てみたい‼︎ -- 名無しさん (2016-06-08 20 47 09) 鮟偵せ繝シ繝?↓鮟堤岼縺ァ鮟帝ォェ縺ァ縲√♀縺セ縺代↓蟄、譛井スソ縺?※窶シ?弱°縺」縺薙h縺吶℃繧九□繧阪′縲 -- 名無しさん (2016-06-09 19 38 01) かっこいー -- 名無しさん (2016-06-09 19 42 45) 黒スーツに黒目で黒髪で、弧月使い!ヤバい -- 名無しさん (2016-06-09 19 44 25) スーツがなびくのが物凄いかっこいー! -- 名無しさん (2016-06-09 19 45 51) それで異性が苦手でシュークリーム好きとかたまらん -- 名無しさん (2016-06-09 19 47 18) 縺九▲縺薙>繝シ窶シ? -- 名無しさん (2016-06-09 19 47 48) 文字化けしとるー(涙) -- 名無しさん (2016-06-09 19 51 56) ギャップ萌え -- 名無しさん (2016-06-09 19 54 22) 「手伝うよ日佐人くん」て!萌え -- 名無しさん (2016-06-09 20 12 06) 辻くん超カッコいい!大好きです♡ -- 名無しさん (2016-06-12 13 19 26) かっこいい -- 名無しさん (2016-06-12 21 27 24) 生駒とトリガー構成がまったく同じ -- 名無しさん (2016-09-26 10 37 44) 何も言わずに旋空孤月 -- 名無しさん (2016-11-23 15 22 42) 女性が苦手なのにモテるって地獄だよな いっそ鬼怒田さんみたいな容姿に生まれた方が幸せだったかもしれないね -- 名無しさん (2017-01-26 21 37 11) 先輩に「辻ちゃん」って呼ばれてるね 犬飼、当真、生駒あたりに -- 名無しさん (2017-02-01 17 35 35) 辻ちゃんって8000点以上の風格って感じで、かなり好きw -- 名無しさん (2017-02-01 18 56 20) ワートリではヒュースと並んでツートップで好きなキャラだ…アシンメトリー黒髪伏目とかたまらん! -- 名無しさん (2017-04-07 22 38 22) 8300点ほどのポイントもってる、強者見た目もいいしw今後活躍してほしいw -- 名無しさん (2017-04-08 16 27 39) ケンイチにこんな名前のキャラいなかった? -- 名無しさん (2017-06-25 00 03 18) これが嵐を呼ぶ風雲児か…! -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 09) 有能 -- 名無しさん (2017-08-06 18 43 56) なにげにボーダーに5人しかいない援護9以上の攻撃手の一人 -- 名無しさん (2017-08-06 22 13 19) アタッカーマスタークラスでも、風間さん並にマスター感が出てると思ってる人物 -- 名無しさん (2017-09-07 21 45 19) ↑たしかにwまぁほかのマスタークラスの人も達観した雰囲気が出てるね -- 名無しさん (2019-01-10 20 35 38) なお一時期届いたキューピー三分ベイルアウト -- 名無しさん (2019-01-25 18 26 07) また女性人気が上がってしまうな ひゃみさんとのコンビええやん -- 名無しさん (2019-04-04 08 01 12) 以外と話す人間なんだな オッサムとの会話がなんか面白い -- 名無しさん (2019-04-23 15 58 19) 東さんに打たれたときに「不覚だな……」ってかっこつけてたけど今思うとお前そんなキャラに見えんぞコラァって思う -- 名無しさん (2019-09-09 17 05 50) 「辻〜ん」とか王子にアダ名つけられてたりしてw -- sage (2019-12-16 17 06 16) ↑5chとごっちゃにしてた、お目汚し失礼 -- 名無しさん (2019-12-16 17 16 54) 女性が苦手ってプライベートだけかな。対那須隊(熊ちゃんと一騎打ち)とかあったらどの程度影響するのやらw -- 名無しさん (2020-06-10 11 44 22) ↑作者は冗談半分で何も出来ずに落ちるとは言ってたけどさすがにちゃんと仕事するだろうなぁ。ボーダーの隊員って恐ろしいほどに公私混同しないし -- 名無しさん (2020-06-10 16 27 58) 最終戦で犬飼と辻の二人を千佳の方に送ってるからいざって時には動けるのかも、とは思った。が、それはフェイクで辻だけ戻って修に当ててること考えると本当に駄目な可能性はなくもない。あるいは個人戦だと無理でも団体戦ならいけるとか -- 名無しさん (2020-06-13 20 51 51) 案外普通に話しかければ揺れるかもな。ただ、別に敵として戦うことはできるんじゃないかなあ。別にアレルギー的なものがあるわけでも哀あd労使 -- 名無しさん (2020-06-16 00 17 14) B級でお互い弧月使いだから個人戦で熊ちゃんと対戦慣れしてる可能性も無くは無いか。 -- 名無しさん (2020-06-16 05 15 01) 那須隊は過去ベストB級7位だと、あまり団体戦で当たる機会なさそうだけどね。団体戦だと香取ちゃんや帯島ちゃん、B級落ち前は加古隊や木虎がいるから、当たらないようにするのも限界はある。自分も戦うだけならなんとかなるが会話できないだけと思ってるけど、実は鳩原ちゃんと並んで「最初に女の子を旋空に巻き込んで斬ったときは吐いて寝込んだ」とかやってたらどうしようw -- 名無しさん (2020-06-16 07 33 54) オビニャンと絡んで欲しい。やっぱ苦手なんだろうか -- 名無しさん (2020-07-11 20 01 41) 女性はダメだけど女の子なら大丈夫説。辻ちゃんの守備範囲の相手なら緊張するけど、対象外ならセーフみたいな。 -- 名無しさん (2020-07-11 20 36 36) 今のところ辻ちゃんのベイルアウトは全て狙撃ダメージ。不覚克服頑張れ。 -- 名無しさん (2020-07-12 11 24 45) 別に戦えないわけではない気がする。話せないから、例えば大規模侵攻とかでひゃみさんいがいのオペレーターと話さとかは辛そうだが。まぁ、戦闘中に話しかければパニクることはありうるが、別に女はきれない、みたいな感じではないんじゃない? -- 名無しさん (2020-07-12 13 23 29) まあ作者がガールズチームと戦ったらたぶん何もできずに落とされるって書いてるから。ジョークだとは思うけど表紙裏は嘘と本当が入り混じってるみたいだから本当説もあってもいいと思う。あとオペレーターみんなかわいいから通信で「あっ(色っぽい感じ)」とか聞こえて来たら常人なら集中途切れると思う -- 名無しさん (2020-07-12 14 36 14) 女性隊員からの口撃は効果抜群っぽい -- 名無しさん (2020-07-12 17 12 01) トリオン体の内部通話って作中では味方同士でにしか使ってないけど、着信拒否できるんだろうか? 辻くんみたいに明確な弱点なくても、ささやき戦術で集中乱したら迷惑だろうなw -- 名無しさん (2020-07-13 15 08 01) VAVAさんが葦原先生のイラスト公開してくださった……辻ちゃんあざとかわいい -- 名無しさん (2020-09-11 15 03 39) 個人的に遠征訓練の部隊入れ替えでの反応を一番楽しみにしてます -- 名無しさん (2020-11-08 02 32 35) 仁礼との絡み期待してるZE」 -- 名無しさん (2020-12-04 23 43 36) 「オペの中では仁礼ちゃんが一番恐竜っぽいから」って慰め?の言葉を言ってる人いてクソ笑った。どういうことだよって気持ちと何となくわかる気持ちの両方があって -- 名無しさん (2020-12-09 15 52 58) 恐竜というか怪獣だなアレは… -- 名無しさん (2020-12-09 16 05 40) 姉感(甘やかすほうじゃなくて容赦のない方)でいうと仁礼ちゃんとひゃみさんは似てそうだなとは思った。 -- 名無しさん (2020-12-09 16 15 43) まあ、仁礼ちゃんは最初から壁がなさそうではある。なるべく粘って死ねみたいに優しくないこと言われるけど。どうなるか楽しみだな -- 名無しさん (2020-12-09 22 10 33) ヒカリちゃんもひゃみさんも壁(意味深)が無い…あっ -- 名無しさん (2020-12-27 10 12 01) あんなクールなキャラでイケメンなのにモテたい願望があるけど女性が苦手というギャップは好きだわw -- 名無しさん (2021-04-06 12 23 22) ヒカリちゃんは辻ちゃんで遊ぶのか辻ちゃんと遊ぶのか、さてどっちだろうか -- 名無しさん (2021-04-06 16 44 32) ボーダー同士で通信できるようにしてるんじゃなくてトリオン体だから送受信が可能ってことは対戦中に相手にもささやけるんだよな?つまり辻ちゃんに対する女性隊員のささやき戦法は可能 -- 名無しさん (2022-01-30 20 55 25) 何らかの理由で謹慎が解けなきゃ来シーズンもB級なので初戦で那須隊と当たらないことを祈らないと(しかし過去のマッチング回数が影響するのが本当なら絶望的) -- 名無しさん (2022-01-30 23 24 09) 那須さんと出穂ちゃんは交戦距離がかなり違うんでなんとかなりそうだけど(寄らなきゃいけないときは死んでくれ)、くまちゃんは…うん。まあ次のランク戦がいつになるかも分からんけどね。 -- 名無しさん (2022-02-01 17 07 06) 2月シーズンの終わりが3月5日、そこから遠征まで2月はかかる(迅談)ので出発は最速で5月、仮に1ヶ月で帰ってこれてもすぐにランク戦とはいかないだろうから6月シーズンは飛びそう(少なくとも通常の形式は無理)、ソロランク戦で馴れておくしかない -- 名無しさん (2022-02-01 19 36 07) 試験を終えたら氷見さん以外の女子とも普通に話すし、二宮さんに「雪だるまはもういいですから」とかガンガン突っ込むようになるのか -- 名無しさん (2022-02-06 16 34 22) 年上には〇〇さん。同い年以下には〇〇くんだと勝手に思ってたから、漆間呼び捨ては意外だった。 -- 名無しさん (2022-02-06 19 28 45) 年下には結構フランクなとこもある気がする、一番最初にコアデラと戦ってた時にこいつらって言ってたはずだし弟感覚なんじゃね -- 名無しさん (2022-02-09 15 22 18) チカちゃんのこと(の、メテオラのことかもしれない)も、「大砲」っていってたしね -- 名無しさん (2023-02-25 17 18 01) 案外、志岐さんと相性が良いのでは? -- 名無しさん (2023-03-26 10 42 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/e-game/pages/37.html
クロノ・トリガー ボタン入力数30以上の方をピックアップしました。 名前 入力数 わし 52707 カミナギ 15687 6509177 11732 マクロ 3781 やき 1996 たけし 1357 2704557 1194 hiro 846 12545820 712 主 660 白眼鏡 263 氷河 256 いなにょ 248 .27こめ 97 10940820 83 625103 71 カイト 67 しゃーも 63 12938724 51 7387432 36 ショコラ 36 28194641 34 9227745 33 総入力数:92246 総人数:51人 ボタン入力数30以下の方は下記のテキストファイルをご覧下さいm(_)m
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/340.html
松代隊 (まつしろたい) ボーダー本部所属 メンバー: 隊長 松代仁 銃手(ガンナー) 隊員 箱田正邦 特殊工作兵(トラッパー) 隊員 土崎祐也 攻撃手(アタッカー) 隊員 羽鳥歩 オペレーター ボーダーのB級部隊の一つ。 10巻時点(B級ランク戦開始時点)のランクはB級15位で、その後も確認できる範囲では暫定ランクは15位を維持している。 下位グループの中では比較的安定した実力を持っているのだろうか? B級では唯一の特殊工作兵(トラッパー)である箱田を擁する。 また隊長の松代は鉛弾(レッド・バレット)の数少ない使い手の一人であり、 攻撃手(アタッカー)の土崎は試作トリガーのダミービーコンを装備している。 特殊な方向性を目指していると思われる部隊。 オペレーター男疑惑 -- 名無しさん (2016-07-02 14 18 04) ダミービーコンで釣った相手にスイッチボックスワープからの鉛弾で固めて、アタッカーでトドメとかそんな感じ? -- 名無しさん (2020-02-03 03 41 16) 羽鳥隊と書かれていたがこれは誤植なのか、何かあって羽鳥歩が隊長に就任したのか… -- 名無しさん (2021-07-02 12 35 27) 松代がボーダーを辞めた・松代がボーダーは辞めてないが支部に移った・羽鳥が松代隊を抜けて新しく隊を立ち上げた・羽鳥歩とは別人(親族?)が隊を立ち上げた・松代隊から誰も抜けていないが負担軽減や役割分担の為に隊長を交代した…… 色々と考えられるが松代隊も羽鳥も影も形も登場していない存在というね、次の漆間隊枠(出てないのに読者に完全に覚えられている枠)が来たか…… -- 名無しさん (2021-07-02 14 18 12) まさかこいつら、定期的にポジションをドキドキシャッフルしているエンジョイ勢部隊とかじゃないだろうな… -- 名無しさん (2021-07-02 21 19 28) 詳細がわかるまでは「羽鳥隊」のページを作るのは保留かね -- 名無しさん (2021-07-03 08 14 23) ↑↑それならトラッパーとかがいるのも納得できるな -- 名無しさん (2021-08-29 20 00 43) 24巻で羽鳥隊は誤植じゃないことが確定。佐伯隊が草壁隊になった例も示されたし隊長交代もあるんだろう -- 名無しさん (2021-12-10 10 09 27) 補足情報。上層部運営本部の会議中、後ろに映り込んだ防衛任務シフト表により判明。 -- 名無しさん (2022-05-25 01 35 04) 隊長をローテーションしてるのはありそう -- 名無しさん (2023-09-09 19 00 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/44.html
●呪文威力最大化 [+25sp] 呪文の変数効果に本来の100%を加える。 3レベル以下の呪文に適用すると、SP効率的に損をする。 ダメージ呪文を使うなら必須。2回分の呪文を使ってもこれは真似できない。 ダメージが単純に上がる以外のメリットは 1、詠唱を一度で済ませる(リスク:時間、クールダウン、敵の攻撃による詠唱失敗) 2、抵抗を持つ相手にダメージを与えやすくする ウィザード、ソーサラーはどう考えても必須。無ければ地雷扱いでいいだろう。 MOD5以降の敵にはブレード・バリアーが有効打になる敵も多く、 マス・キュア類の強化効果も踏まえ、今ではクレリックの特技選択としても必須に近い。 ●呪文威力強化 [+15sp] 呪文の変数効果に本来の50%を加える。 5レベル以下の呪文に適用すると、SP効率的に損をする。 呪文威力最大化だけでは足りないと感じたら、必要という事だろう。 ●治癒呪文威力強化 [+10sp] 治癒呪文の回復量に本来の50%を加える。上記二つと異なりヒール呪文にも適用されてしまう。 主な用途はマス・キュアの回復量上昇と、ヒール呪文の火力転用。 単体回復を考えると、ヒールを1.5倍にすることで過剰気味な回復になる可能性が高い。常時ONでデメリットが発生する事に注意。 また、2レベル以下の治癒呪文を使う際にはSP効率的には損になる。 クレリックはマス・キュア呪文の乱用とヒールによる攻撃を行うのなら取っていい。 バードは回復役もこなすつもりならあったほうが断然いい。回復呪文はシリアス、クリティカルがメインになる。 (推奨:ヒール(攻撃用に限る)、マス・キュア全般、最大化があればそちらでカバーが効く) ●呪文高速化 [+10sp] 呪文の詠唱を高速化し、詠唱中にダメージを受けても発動を失敗しない。 乱戦に強くなる特技で、ダメージを全て無視(本人のHpが無くならなけば勿論アウトだが)しつつ呪文を通すことが出来る。加えて詠唱速度が格段に上昇する。 他と異なり呪文の効果そのものは変化しないものの、戦闘中の時間と詠唱の確実性が手に入る非常に強力な特技である。 但し、咄嗟にオンオフを切り替えるのが難しく、無駄にSPを消費する可能性も高い。正確なオンオフの切り替えは必須。 回復呪文が失敗するというのはリスキーな為、クレリックも危険地帯へ行くなら必須。 以下にあげる呪文を戦闘中に咄嗟に張れるようになるメリットは大きい。 (設置型、特にシンボル、BB、フォグ、ヒプノティック・パターン、スティンキン、ダンス辺りが該当) ●呪文持続時間延長 [+10sp] 呪文の持続時間を倍にする。 正直、分単位の呪文は術者レベルが10を越えたあたりから延長するような事はあまりない。(バレなし、ダラダラプレイくらいだ) ただし、これが無いとヘイストを使うクラスは断続的にヘイストの更新を行う必要が出てきてしまう為、結局は取ることになる。 クレリックは無くてもよさそうだったが、以下の呪文を使うならあるほうがいい。 ブレード・バリアー、ディヴァイン・フェイヴァー、ディヴァイン・パワー。リサイテーションは別に無くてもいいかなと思うが。 ●呪文距離延長 [+10sp] 呪文の射程距離を倍にする。 接近に危険を伴う相手や、安全圏から狙い撃ちが出来るクエストなど使いどころを探せばいくらか見つかる。 主にビホルダーハント用だが、障害物や設置呪文を駆使できればこの特技が無いことによるデメリットはカバー出来ることが多い。 ちなみにAA戦でクレリックが持っていると水没した仲間に蘇生を飛ばすことが出来、非常に強力。(落ちなければいいのだが) ●呪文レベル上昇 [+上昇難易度×5sp] 呪文のセーヴ難易度をその呪文を持つクラスで現在詠唱できる中で一番高いレベルの呪文と同じセーヴ難易度に上昇させる。 同じセーヴ難易度にしたところで効果が低レベル呪文のままな点は弱点だが、高レベル呪文にも引けを取らない・真似の出来ない呪文を選べば生きていくる。 また、セーヴ有無を考慮するとコストが実は安くなるラインもある。 レパートリィの少ないソーサラー向き。ウィザードは別に無くても食っていけるがあれば、ヒプノ、ウェブ、チルタッチ、サジェスチョンあたりのあまり上位で代替の無い呪文の効きが良くなる。 バードはどのレベルになっても似通った意志セーヴ呪文ばかりな上に最大呪文レベルが低い為に効果が低い。 クレリックは実用的な攻撃呪文が高いレベルに集中している為、最初からセーヴ難易度が高い事が多い為あまり恩恵が無い。 TRPG版と異なり、グローヴ・オヴ・インヴァルナラビリティ突破能力は無い。(加えてセーヴ難易度が上がらない呪文には大概適用できない)
https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/47.html
構成要素 その呪文を発動する際に満たさなければいけない要素。 DDOで記述されているのは以下の通り。 V(音声):DDOでは意味を持たない。声を出して呪文を唱える必要がある呪文を指す。 S(動作):動作が必要。秘術呪文は防具を付けていると失敗する事がある。TRPG版と異なり、片手を空ける必要は無い。 M(物質):通常は各レベルごとに指定された物質要素を1つ消費する。専用の物質要素を必要とする呪文も存在する。 F(焦点具):DDOでは意味を持たない。精神を集中させる為の専用の道具が必要。 DF(信仰焦点具):DDOでは意味を持たない。信仰呪文使い独自の焦点具で聖印やヒイラギが該当する。 DDOでゲームに深く関わってくるのはS(動作)とM(物質)。 動作要素のある呪文を使う秘術呪文使い(ウィザード、ソーサラー、バード)は、鎧や盾を着用していると呪文に失敗する可能性がある。 失敗率は防具ごとに設定されており、お互いに累積する。(バードは軽装鎧の失敗率を無視出来る) 動作要素の無い呪文は、例えフルプレートにタワーシールドを装備していても失敗は上がらない。 ※エルフとドラウはエンハンスによって鎧の失敗率を減少させることが出来る。 ※ウォーフォージドは元来失敗率を持つが、やはりエンハンスによって失敗率を減少出来る。 物質要素のある呪文は通常、各クラス・各レベルごとに用意された専用のマテリアル・コンポーネント(物質要素)を呪文一回につき、一つ消費する。所持していない場合、発動そのものが行えない。 一部の強力な呪文は通常とは違った、高価な物質要素を消費する。 呪文の発動時間 呪文が完成するまでの時間は他の行動を取る事が困難で、危険な時間である。 この期間にダメージを受けると、呪文の発動が失敗してしまうことがある。 (下記、発動失敗、及び妨害と精神集中を参照) 呪文発動にかかる時間は、呪文に設定されたモーションごとの固有の長さ+呪文レベルによって異なる。 発動にかかる時間は同モーションの呪文の場合、低レベル呪文ほど短く、高レベル呪文ほど長くなる。 発動失敗 何らかの要素で呪文が失敗した場合、呪文の効果が発生しない点を除き、呪文を発動した際と同様の結果になる。 SP、物質要素、クールタイムが該当。 ※呪文を唱えた際に、軽業移動などを行うことで意図的に詠唱失敗を起こすことが出来る。 設置型などの長時間の詠唱が必要なものを誤って使用した際には重要なテクニック。 術者レベル 今、発動している呪文を含むクラス・レベルの値。 13レベルウィザード/1レベルクレリックがウィザード呪文を発動するなら13に、クレリック呪文を発動するなら1になる。 術者レベルの上昇に伴って効果が上がる呪文は多く、また持続時間がある呪文はその殆どが術者レベルに比例して持続時間が延びる。 他にも、ディスペル等の解呪に対する抵抗力や、敵の持つ呪文抵抗を突破する際の判定も術者レベルを基にして決定する。 アイテムから発動する場合は術者レベルが明記されているので、それで効果の程がわかる。 呪文レベル D&Dでは、0~9までの10段階に呪文をわけて各クラスごとに設定されている。現状、0レベル呪文は敵専用の呪文となっている。 呪文を使うには必要な該当クラスが所定のレベルに達していることと、各クラスごとに決められた能力値が『呪文レベル+10』なければならない。 例えばウィザードがファイアボールを発動するには13点の知力が必要となる。 特記なき限り呪文のセーヴ難易度は呪文レベルと、この必要な能力値で算出される。 セーヴ難易度は「10+呪文レベル+能力値のボーナス値」で高い能力値を持つほどセーヴを要求する呪文はかかりやすくなっていく。 異なる呪文効果の累積・重複 異なる呪文同士でも効果が同じようなものは、効果が累積しない場合がある。 ボーナスの種類が同種の場合、その効果はボーナスが高いほうを優先してどちらの効果が機能するかを決定する。 例えばメイジ・アーマー呪文はACに+4の鎧ボーナスと書かれているので、フルプレートからACを得ているキャラクターの場合、その両方の合計ではなく、高いほう(フルプレートの8)を優先してACを決定する。 但し、非実態の敵はフルプレートを無視して攻撃してくる。 この場合、メイジ・アーマーのほうが有効となり、鎧ボーナスを4としてACを決定する。 同一の呪文が重複した時と異なり、ある呪文が他の呪文の効果をすべての面で上回っていても、同時にかかった状態にはなっている。グレーター・ヒロイズム+ヒロイズムとか。 画面右上のアイコンからは消えてしまうが、依然として効果は残っているのである。 (例えばディスペルで解呪された時などに効果が発揮していない側だけが残り、アイコンが増える可能性がある) エネルギータイプへの複数ダメージ減少効果 同じエネルギー・タイプへの防御方法が複数ある場合、以下の順で処理する。 1.プロテクション・フロム・エナジーと抵抗で高いほうの値だけダメージを減少させる。 2.1で防いだ値だけプロテクション・フロム・エナジーのチャージを減少する 3.2を一定率分減少させる効果で減らし、本体へ抜けてくるダメージを計算する。 3はファイア・シールド呪文や一部のユニークアイテム、緑鋼鉄製アイテムが該当する。 ※未調査部分あり:アクションブーストとその他エンハンスによるダメージ抵抗をはさむ場所はどこだろうか。 同一の呪文重複時 TRPG版と異なり、呪文の持続時間の長いほうで上書きされる。 ストーン・スキンやプロテクション・フロム・エナジーのようなチャージ数の限られているものの場合でもこのルールに従う。 残り時間20分、残りチャージ8点のような状況になっても、これを更新するためには持続時間が20分以上の同じ呪文を用いるか、チャージを削って呪文自体の効果を終わらせてからかけなおす必要がある。 つまり、プロテクションやストーンスキンに持続時間延長を適用させるのは、かけ直す事前提なら賢くない。 ハウス・フィアラン等で発動してもらえる呪文は例外で、両方同時にかかった状態になる。 効果が高いほう(レジストのような)があるなら優先的にそちらが効果を発揮する。 片方の効果が終了次第、再度残り片方の効果が再開する。 例えばフォールス・ライフ呪文が2個重なっている場合、(どちらも一時HPが20点とする) ダメージを15点>15点とうけたなら、一発目で残り一時HPが5点になり、二発目で15点のうち10点が本体へと貫通してくる。その直後に残り片方のフォールス・ライフ呪文の効果が有効になり、一時HPを20点会得する。 一部の呪文にも例外はある。その都度明記する。 詠唱妨害と精神集中 呪文発動中にダメージを受けた場合、精神集中判定を行う必要がある。 複数回ダメージを受けたなら、その判定それぞれに対して判定を行う。 精神集中判定(精神集中技能+1d20)の目標値は15+発動する呪文の呪文レベル+受けたダメージとなる。 例えば、精神集中の修正値が45ある場合に7レベル呪文を発動しようとしているならば、24点のダメージまでは何回受けても100%発動は成立することになる(キャラクターが無事立ったままであれば、であるが)。 技能判定は1を振っても自動失敗しないが、発動中にアクションそのものを阻害するタイプの状態にされてしまうと詠唱失敗してしまう。 詠唱失敗すると、詠唱モーションのキャンセル自体(シフト+移動)が行えなくなる点も危険。 (失敗しているのが明確なのに、設置系のモーションが続いてしまう現象が該当する) 転倒状態や朦朧状態など。これらの効果を使用してくる相手の側では詠唱を行わないようにすること。 敵は詠唱妨害される事が無いが、あまりに大きいダメージを(固体ごとに別個。Hp量に依存する)受けると、 ひるむようなモーションが発生し、詠唱が止まる事がある。 範囲攻撃とアイテム破壊 範囲攻撃呪文に対するセーヴで1を振った場合、所持しているアイテムが破損する可能性がある。 ポーション、矢弾、スクロール等の耐久力を持たないアイテムは痛む=破壊されてしまう。ワンド等もいつのまにか痛んでいたりする。 シンボル系呪文の特性 シンボル系の呪文は以下の特性を持つ。 設置後最大で300秒の待ち時間。 この300秒の間に呪文の効果範囲内に敵が入り込めば起動する。起動後は20秒の間効果を保つ。 《呪文持続時間延長》はシンボル固有の効果の持続を伸ばすだけで、設置されたシンボル自体の時間(待機・効果発揮期間)を延ばすものではない。 その他 ●呪文系統:死霊術 特記無き場合、クリーチャー種別(アンデッド、人造)は死霊術に完全耐性を持つ。 TRPG版でのルールだが、便利なので各呪文説明にも使用している。 ●補足説明:[精神作用] 特記無き場合、精神作用の呪文は知力が1以上のクリーチャーにしか効果が無い。 DDOの場合、ヴァーミン(蟲)に効かないのが好例(蟲は知力を持たない)。 他にも、コンストラクト(人造)、ウーズ(粘体)、アンデッド、プラント(植物、未実装)が完全耐性を持つ。 ●補足説明:[言語依存] サジェスチョンやコマンドなど。 TRPGの場合、これらの呪文は発動の際に相手になにかをするように術者が言葉で相手に指示をするのである。 よって、相手がその言葉を理解できない場合効果を発揮しない。 例:ウルフは言葉を理解できないのでコマンドはきかないが、ウォーグは言葉を話せるので効果がある。 まあ、自分の記憶ではウォーグが会話を出来るというのは、ゲーム中には一言も出てこないと思うが。 知りたければ詳しい奴に聞くか、モンスター・マニュアル買え。 ●補足説明:[恐怖] フィアーなど。 恐怖効果を持つ攻撃は非常に多い。恐怖効果に対して特別にセーヴを向上させる呪文や効果も多い。 3レベル以上のパラディンは恐怖効果に対して完全耐性を持つ他、装備品や呪文の効果で完全耐性を与える効果も多い。 TPRG版と異なり、ファンタズマル・キラーは恐怖効果ではないので注意。(即死の補足説明を持つ) ●補足説明:[即死] ファンタズマル・キラー、フィンガー・オヴ・デス、スレイ・リヴィング、サークル・オヴ・デス等が該当。 皆敵を一撃で葬り去る呪文。無生物には無効(人造、アンデッド)。 デス・ウォードによって完全耐性を得られるほか、装備品のデス・ブロックでも同様に防御することが可能。 基本的に食らっていいものではないし、セーヴで1を振ったらどんなキャラクターにも命の保障はないので、なんらかの備えだけはしておくように。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2951.html
ふよふよ ふよふよ ふよふよ…… ◇ 「やっと着いた~。ぷーちゃんありがとう~」 「ぷーちゃん……?」 「プリンのぷーちゃん」 「…………」 「あー。今、『安直だ』って思ったでしょ」 「別に…………で、降りないの?」 「……その、高いところは苦手で」 「そんなに地面から離れてないよ。せいぜい2メートル弱」 ふよふよ…… 「……あたし、運動神経もダメダメで」 「ハァ……じゃあまず、荷物を下に降ろして」 「う、うん」 どさどさっ 「で、お先に」 どん! 「ああっ、リョーマくん、ずるい!」 「別にずるくない……ほら」 「ほへ……?」 「だから……手」 「手を出してどうしたの?」 「…………つかまって」 「あ、そう言うこと。ごめんなさい」 「謝らなくていいから」 「う、うん、ありがとう」 ぎゅっ …………とん ◇ 「広そうな森だねぇ……迷いそう」 「南の方に川があるから、それを目印にすればいいんじゃない?」 「あ、そうか。リョーマくんは頭がいいんだねぇ」 「誰でも思いつくと思うけど。 ……じゃあ、崖だと目につきやすいし、森の中で話すよ」 「うん」 ガサガサ ◇ ガサガサ ザク ザク 「……暗いよう」 「そんなしがみつかないで」 ザク ザク 「きゃあきゃあきゃあきゃあ!」 「うるさい……」 「だって、今、足元がぬるってした! 蛇! 蛇!」 「こっちが何かしなきゃ何もしないって……たぶん」 ザク ザク 「……こわいよう」 「怖くない。暗いだけじゃん」 ザク ザク 「リョーマくんは、幽霊とか、信じない人?」 「さっき実際に化け物に襲われたのに、幽霊の話をされても……」 「正体が分かってれば平気だよ。でも、正体が分からないのは、恐いじゃない」 「じゃあ森下は、さっきのアレの正体が分かるワケ?」 「アレはね……元がキツネで、コードを使って人間やワシに変身したんだと思うよ」 ザクッ 「だからコードって――」 「もうこのあたりでいいんじゃないかな? 座って話そう」 「……それもそっか」 ぺたん ◇ かくかく しかじか かくかく しかじか しかじか かくかく 「……つまり、森下は魔法使い見習い?」 「そういうものだと思うよ」 「思う?」 「いっこしか魔法を使えないから。さっきのたらいのことね」 「たらいを出す魔法……」 「始めは銅のたらいしか出せなかったんだけどね。 だんだん鉄のたらいとか、水の入ったたらいとか、最近では銀のたらいも出せるようになったんだよ」 「…………ふーん」 「あー! たらいを馬鹿にしちゃいけないんだよ」 「してないよ…………ハァ」 「むぅ……たらいはたらいで役に立つのになぁ」 「森下、人の好みにケチつけるるもりはないんだけど」 「なぁに?」 「いっこしか魔法使えなくても、魔法習ってて楽しい?」 「んー……楽しいかって聞かれたら、『難しい』っていうのが本当のところなんだけど」 「そう……」 「あのね、あたし、今まで何をやっても上手くいかなかったの。 スポーツとか、手芸部とか、色々と部活にチャレンジしたんだけど、運動音痴だし不器用だし、どれも全然上手くいかなくて」 「…………」 「そんな時に、魔法なら自分を劇的に変えられるよ~ってチラシを見て、これならあたしにもできるかもって思って」 「森下って、自分に自信がある人?」 「ううん、ぜえったいにその逆! どうして?」 「普通、他のことをできなかった人間が、『魔法』ならできるとは考えないと思うけど……」 「うう……聡史郎さんからも、サギの常套句に引っかかるなって言われた……」 「それで魔法を習い始めたんだ」 「そう。それでもやっぱり上手く出来なくてへこんだけど、色々あって、『たらいしか出せない』なりに『やり方』があるって分かって。 『劇的に変わる』ことはできなかったけど、『これがあたしのやり方なんだ』って思ったの。 それが分かったから、魔法を続けたい、やめたくないって気持ちになって。 他の習い事や部活をしてた時は、そんな気持ちにならなかったの」 「…………」 「……でも、本当は自分でもよく分からないかも。分かりにくくてごめんね」 「ううん」 「分かる?」 「……『やめようと思ってもやめられない』っていう気持ちなら分かるかも」 「えへへ……嬉しいかも」 「どうして」 「『共感』っていうのかな。『分かる』って言ってもらった経験がないから。 弓子ちゃんはベテランだし、嘉穂ちゃんはアドバイザーって感じだし、 聡史郎さんは魔法を信じてもらえないし、クラスの皆にはお話ししない方がいいって言われてるし」 「そりゃ信じてもらえないでしょ」 「……んー。やっぱり信じられにくいのかな。 よく、人に言っちゃいけないって言われてるんだけど」 「俺も普通なら信じないんだけど……でもさっきのアレを見たから」 「アレ?」 「変身する女子とか、落ちて来たたらいとか。それに、突然崖の下にワープさせられたり」 「そっかー。そうなると、魔法の力を持った人たちもたくさん呼ばれてるかもしれないんだね。ちょっと嬉しいかも」 「……森下、余裕ありすぎ」 「ぜんぜん余裕なんてないよ。どうして?」 「……じゃあ、あの白スーツも、森下の言う『魔法使い』?」 「魔法を使ったって言ってたからそうだと思うけど……正直、信じられないと思う」 「どうして?」 「何でも願いを叶えてくれるって言ってたでしょ。 死んだ人も生き返るとか、どんな願いでも聞いてくれるとか」 「言ってたね。確かに怪しい」 「でしょ。いくら『魔法』でも、死んだ人を生き返らせるのは無理。 あたしだって、全部の魔法を知ってるわけじゃないけど、それでもきっと無理。 ゴーストスクリプトっていう魔法があってね、昔に死んだ人とお話することはできるんだけど、でも生き返らせるのはないと思う」 「ん。……やっぱりそんな都合のいい話はないか」 「うん。世の中『魔法』はあっても、そう『奇跡』なんてないって、魔法の先生が言ってた。 『魔法』を使って少しだけ増えた選択肢の中から、ベストな選択を選べるのが『魔法』なんだって」 「ふぅん。……いいこと言ってるんじゃない?」 「でしょう!」 「例えばどんなことができるの?」 「千円札を一万円で売れるんだって」 「……便利じゃん」 「でも、実際にやったら犯罪だよ。 魔法だから証拠は残らないけど、きっとサギになるよ」 「ちぇっ」 「プー……」 「あ、ぷーちゃんが寝ちゃった……」 「けっこう話しこんでたから……モンスターボールにしまう?」 「ううん、ボールに入れた拍子に起こすかもしれないから、このままで」 すやすや ◇ 「ねぇ、コードってやつで魔法は動いてるんでしょ?」 「そうだよ。見える人と見えない人がいて、見える人が魔法使い体質なの」 「じゃあ、森下の力でこの首の『呪い』もたらいにできるんじゃないの?」 「あたしも、最初にそれをやろうとしたんだけどね……」 「無理だった?」 「首に、何となく『コード』があるんだなっていうのは分かるのね。 でも、見えてるんだけど、感じることができないっていうか ……霧をつかもうとしてるような、そんな感じなの」 「……つまり、森下の魔法じゃ外せないように対策されてるってこと?」 「あ、そうか! 主催者の男の人から対策されてるんだ」 「いや、そんな今分かったみたいに言われても……じゃあ森下は、これからどうするつもりだったの」 「そうだねぇ……“コードだまり”を探してみようかと思うの」 「コードだまり?」 「大規模魔法を使うと、コード異常が発生するのね。 『あ、ここおかしいなー』っていう風にザワザワしてて。 そのザワザワが、いちばん大きくなってる場所を探せば、魔法の発信源が分かったりするの。 だから、その大元の魔法を何とかできれば、“呪い”を打ち消せるかもしれない」 「たらいに変えるコードで?」 「そう。たらいに変えるコードで……いつもはそうやってるの」 「その“コードだまり”でも、首の『呪い』みたいに組みかえられなかったらどうするの?」 「その時は……嘉穂ちゃんや弓子ちゃんに、組みかえる方法を考えてもらうから」 「つまり、その時は分からないんだ」 「何でも自分の力だけでやろうと思っちゃいけないんだよ。 魔法の無効化能力で何でも解決できるのは『そげぶ』の人だけだって、嘉穂ちゃんも言ってたし」 「そげぶって誰?」 「あたしにも分かんない」 「……つまり、コードだまりと仲間を探すってこと?」 「そう!」 「“コードだまり”の場所は分かるの?」 「ん、まず街の方に行ってみようかなって」 「街?」 「古典魔法で大規模魔法を組むと、たくさんの魔法使いが必要なの。 でも、現代魔法で大規模魔法を組むとなると、人は要らないけどたくさんのコンピュータを使うんだよ。 だから、機械が置いてありそうな場所から探したいなって」 「……でも、街って言っても広いよ」 「うん……だから、リョーマくんにお願いがあるんだけど」 「お願い?」 がばっ 「うわっ!」 「どうか、あたしの探しものを手伝ってください! お願いします!」 「えーと……なんで土下座?」 「あたし、暗いところはダメだし、痛いのもダメだし、逃げるのも遅いし、一緒にいたら迷惑かけると思う。 それに、リョーマくんだってきっと用事があるだろうし、だからこれはあたしのわがままなの。 それでも、どうしても友達を探したいし、助けたい。それは一人だけじゃ難しい。 だから、わがままだって知ってるけど、それでもリョーマくんに手伝ってほしい。 『わがまま言ってごめんなさい』って思うけど、友達から『こういう時に謝るのはいけない』って教わったの。 でも、いけないことでも、わがままでも、アタシは一緒に来てほしい! ……だから、ごめんなさい。お願い、します」 「…………顔、あげて」 「はいっ」 「ファンタ一週間分」 「はい?」 「だから、ここから帰ったらファンタ一週間分おごり。それでチャラ」 「…………ふえ?」 「嫌なら一カ月分でもいいよ?」 「ううん! ファンタ、一週間、ごちそうね! 約束!」 ゆーびきーり、げんまん♪ ◇ 「そう言えば、リョーマくんの支給品は? 聞きそびれちゃったけど」 「ん……さっきの水鉄砲と、他にはこの棒。『ビリヤードのキュー』って説明書に書いてあった」 「ビリヤードの……? それにしてはずいぶんと短いね」 「いや、ここのボタンを押すと……」 ジャキン 「うわわ、のびた」 「でも、使い道がよく分からない」 「武器には……ならないのかな」 ぶんぶん 「ん。長い割に軽いのは助かるけど、当たりハズレで言えばハズレかな」 「でもでも、けっこう丈夫そうだよ。ないよりはマシじゃないかな」 「森下って、何でもプラスに考えるタイプ?」 「プラス思考はいいことだもん」 「あっそ。…………それで、最後の支給品がこれ」 「あ、これ、どっかで見たことあるかも――」 「あ、触らないで。『コード』ってやつが関係してるなら、たらいになるかもしれない」 「えー。触ってもコードを体に入れなかったら大丈夫だよー」 「これはすぐ出せるように首にかけておくとして……森下は何か持ってないの?」 「えと……ぷーちゃんの他にも、あと二つあるみたい」 がさ ごそ 「あった」 しゃらん 「“リフレクターペンダント”だって。……えっと、説明書はついてないのかな……」 ごそ ごそ 「英語で“reflecter”なら『跳ね返すもの』って意味だけど」 「すごい! 物知りなんだね」 「別にすごくない。これぐらい学校でも習う」 「あう…………あ、説明書あった。 『装備した人間が前面に受ける物理攻撃のダメージを半分にします。』だって」 「物理攻撃って何……?」 「理科の物理とかの物理じゃないかな……えーと、それってつまり、物の運動とかの攻撃?」 「じゃあ『物理攻撃じゃない攻撃』ってどんな攻撃?」 「む~…………何だろうね」 「この説明書、アバウトすぎ……」 「でも、効果はあると思うよ。触るとびりびりしてるもん」 「それも“コード”?」 「そう、コードだよ」 「なら、かけておいた方がいいんじゃない」 「そうだね。かけた方がいいね」 しゃらん 「にしても……俺の水鉄砲とかキューとか森下のペンダントとか、 イマイチ『殺し合いの道具』って実感がしないんだけど」 「ぶっそうなものが出て来るよりはいいんじゃないのかな。 あ、三つ目の支給品は……これ、だね。んしょっ。重い」 どん! 「大きいね」 「何か……『めん・いん・ぶらっく』のひとが持ち歩いてそうな感じのスーツケースだよね。 ……勝手に開けちゃっていいのかな」 「『いいのかな』も何も、森下の支給品じゃん」 「ああっ、そうだった」 「ハァ……」 ガチャガチャ……キィ 「うわぁ……」 「本物、だね……」 「だよね……テレビで見たことあるもん。クマを狩る猟師さんが、こういう細長いケースに銃を入れてるの」 「ケースの中に、『取り扱い説明書』が入ってる」 「ほんとうだ……わざわざ親切だね」 「親切って。……あのさ、これで人を殺せってことなんだけど」 「あ、そうだよね……」 「…………」 「ねぇ、リョーマくん?」 「何?」 「……これって、『殺し合い』なんだよね。本当に」 「少なくとも、さっき襲って来たのは『殺し合いに乗ってた』んじゃない?」 「だね。あの子、自分のことを『ツル』って名乗ってた」 「『ツル』……名簿に載ってる。ってことは、あんなのでも『参加者』なんだ」 「そっか……じゃあ、本当に殺し合いが起こってるんだね」 「だね……」 ガチャガチャ ……パタン 「しまっておくことにしたんだ」 「うん、あたしじゃ絶対に使わないと思うから」 「……撃ちたくない?」 「それもあるかも。撃つのが怖いっていう気持ちもあるのね。 でもね、それだけじゃなくて、……あたしの『やり方』じゃないなって、思うの」 「やり方……プレイスタイルってこと?」 「うん、それ! 『殺し合い』なのに武器を持たないのは、『甘い』んだなってぐらいは分かるよ。あたしでも。 でもね、危ないことだったとしても自分の『スタイル』は変えたくないんだ」 「…………」 「リョーマくん、どうしたの?」 「……いや、意外としっかりしたところもあるんだなと思って」 「い、意外なの!? あたしの方がずっとお姉さんなんだよ~」 「森下、いくつ?」 「高校二年生」 「マジ…………?」 「本当だもん!」 「だって高校二年って言ったら、ウチの部長より二つも上じゃん。 ……いや、あの部長は参考にならないかもしれないけど」 「……えっと、ほら、ポケットに学生証あった!」 「えぇ? ……だって俺より小さいし。高校生なのに中学生から英語教わってたし」 「……………………」 「ごめん、悪かった。悪かったから、泣きそうな顔しないで」 【F-1/崖の近くの森/一日目 黎明】 【越前リョーマ@テニスの王子様】 [状態]健康、疲労(小) [装備]ハバネロ水入りウォーターガン(水量80%)@よくわかる現代魔法 ビリヤードのキュー@ポケットモンスターSPECIAL 不明支給品1(『よくわかる現代魔法』世界のものらしい) [道具]基本支給品一式 [思考]基本・どうにかして元の世界に帰る 1・ 街の方へ行ってコード探しをする。 2・部長、不二先輩、菊丸先輩と合流したい。 3・『ツル』には警戒 ※参戦時期は少なくとも秋以降です。 ※こよみが年上だと知りました。 【森下こよみ@よくわかる現代魔法】 [状態]健康、白華女子高校の制服、疲労(小)、涙目 [装備]プリン@ポケットモンスターSPECIAL リフレクターペンダント@ポケットモンスターSPECIAL [道具]基本支給品一式、沙夜の猟銃@〝文学少女〟シリーズ プリンのモンスターボール [思考]基本・殺し合いには乗らない 1・ 街の方へ行ってコード探しをする 2・嘉穂ちゃん、弓子ちゃん、聡史郎さんと合流 3・『ツル』には警戒 ※高校二年生時点からの参戦です。 【ビリヤードのキュー@ポケットモンスターSPECIAL】 ゴールドが愛用している伸縮式のキュー。 主にビリヤードの要領でモンスターボール射出装置に使われることが多いが、 つっかい棒になったり武器としてレイピアのような使い方をしたなど、頻繁に活用されている キューとしては異常に頑丈で、あの“瞬”の剣と斬り結べるほど。 【リフレクターペンダント@ポケットモンスターSPECIAL】 グリーンがお守りとして身につけているペンダント。 ポケモンの使う技“リフレクター”と同じ効果を持つバリアアイテム。 【沙夜の猟銃@〝文学少女〟シリーズ】 魚谷沙夜が、祖父母の実家から持ち出した猟銃。 普通の狩猟用。 Back 034引きがいいのは彼女なのか? 投下順で読む Next 036魔導師VS吸血鬼 Back 崖の上の魔女 森下こよみ Next Back 崖の上の魔女 越前リョーマ Next